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투어 블로그: Massive Attack 투어와 함께 하는 S6L

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여러분, 오랫만입니다. 제가 예전에 올린 투어 블로그(투로그? 블로투어그가 되나요?)를 보신 적이 있다면 제가 기록하는 글이 인간의 역사에서 셰익스피어 희곡에 등장하는 보조 등장인물들의 원시 사회적 연관성에 대한 변증법적 논문은 아마 아닐 걸로 짐작하시리라 믿습니다. 마지막 올렸던 글은 동료인 크리스 램브렉트와 제가 두 대의 Avid S6L 프로토타입을 차에 싣고 유럽 곳곳을 약 1만 km 정도 여행하며 저희 지인들, 그리고 처음 뵙는 분들께 해당 제품을 어떻게 생각하시는지와 아쉬운 점은 무엇인지 피드백을 받는 내용이었습니다. 저의 첫 번째 투어 블로그는 2014년 매시브 어택 월드 투어 당시 작지만 강한 Avid S3L로 믹싱에 참여하면서 시작했던 기억이 나네요. 처음 읽으시는 분이라도 아마 금방 무슨 내용인지 파악이 되실 겁니다. 거의 대부분의 내용은 라운지 이야기, 그리고 라이브 사운드 믹싱에 대한 이런 저런 직업 엔지니어의 생각들이거든요. 저는 두 가지 서로 비슷하면서도 다른 일을 하고 있습니다. Avid의 콘솔 디자인 팀 소속으로도 일하고 있고, 여러 밴드의 공연에 FOH 믹싱 엔지니어로도 활동 중입니다. 제 첫째 아들 녀석은 학교에서 아버지 직업을 물었더니 ‘록 밴드가 더 시끄러워지게 만드는 사람’이라고 했다는군요. 진짜 최고의 설명이네요.

다시 투어의 길에 서다

이번 글에서는 제가 참여했던 투어 세트 2회의 테마를 한데 합쳐서 적어보려고 합니다. 투어 블로그 3부작 정도가 될 것 같습니다. 저는 현재 최신형 S6L과 함께 매시브 어택 투어 믹싱에 함께 하고 있습니다. 그리고 이전의 다른 글에서 언급한 것처럼 저는 편견이 아주 심합니다. 몇 년 전, 저는 오랜 동료이자 수퍼스타 못지않은 인기를 자랑하는 엔지니어 로버트 스코빌, 아이디어 뱅크인 셸던 래드포드, 앨 매키나 등 네 사람과 함께 펜을 잡고 사방이 화이트보드로 둘러진 방에서 개발 회의를 했습니다. 아주 멋지고 이상적인 형태의 데스크가 도대체 무엇일까 계속해서 생각을 교환했죠. 지난해 말 쯤에 바로 그 개발 회의의 결과로 나왔던 그림이 미국과 유럽 곳곳에 흩어져 개발에 참여한 수백 명의 엔지니어들의 노력 끝에 현실이 되었습니다. 아마 어떤 형식으로건 라이브 사운드 분야에서 일하는 분이라면 이 이야기를 한 번쯤은 듣게 되시리라 저는 충분히 짐작할 수 있습니다. 제품이 실제 출시된 이후 저희는 정말 온갖 기술 박람회와 이벤트 현장을 뛰어다니며 정신없이 보냈고, 얼리 어답터 여러분들께 데스크 사용법을 설명하기도 하고 폭발적인 수요와 커뮤니티로부터의 호응에 감격하며 바쁜 나날을 보냈습니다. 그리고 S6L은 각종 수상의 영광과 타 전문가들의 좋은 평가를 받았습니다.

하지만 지금, 저는 Avid 제품 개발 업무에서 잠시 손을 떼고 이름만으로도 흥분되는 초대형 밴드 매시브 어택 투어 믹싱에 참여하고 있습니다. 화이트보드에 대충 그려놓은 추상화 상태이던 제품을 실제 믹싱 데스크로 완성한 다음, 그 데스크로 제가 좋아하는 밴드의 라이브 믹싱을 담당하는 기분은 정말 최고입니다. 개발 당시 자체 연구 및 평가에서 본 S6L의 사운드 자체는 물론 나무랄 데가 없었지만, 밴드가 무대에 올라 엄청난 수의 청중이 동시에 환호하는 가운데 첫 번째 보컬 라인이 믹스 중앙으로 치고 나오기 전까지는 사실 모든 것이 이론에 불과할 뿐입니다. 가장 최근 진행했던 마지막 투어에서는 컴팩트한 크기와 중량을 자랑하지만 아주 멋진 사운드를 가진 S3L을 사용했었습니다. 어디든 비행기로 쉽게 운송이 가능했고, 사용 가능한 모든 물리적 인풋과 아웃풋을 동원해가며 잠재적인 능력치를 극한으로 끌어올려본 경험이었습니다. 게다가 매시브 어택의 라이브 믹싱은 절대 단순하지 않기 때문에 솔루션에 내장된 모든 DSP 칩의 연산능력도 마지막 한 방울까지 철저하게 쥐어짰습니다. 한편 이번 투어에서는 S6L을 사용하기로 하면서 아주 럭셔리한 경험을 하고 있습니다. 엄청난 성능이 기다리고 있지만 아직은 간지럼을 태워본 정도죠. 벌써 8, 90개 정도의 인풋 채널을 사용하고 있는데 S6L은 192개 채널을 지원합니다. 96개의 버스, 24개의 매트릭스를 지원하죠. 제 기억에는 각각 17개, 9개씩을 사용 중인 걸로 압니다. 최대 4개의 HDX SDP 카드를 사용할 수 있으니 200개의 플러그-인 슬롯 프로세싱이 가능하고, 제 경우 현재 투어에는 2개를 엔진에 사용하고 있으므로 5, 60개 정도의 플러그-인을 투입합니다. 첫 번째 HDX 카드에는 제게 필요한 리버브, 딜레이, Eleven Rack 등을 모두 넣고도 슬롯이 남고 있습니다. 아마 4개의 카드를 전부 사용할 경우는 흔하지 않을 것으로 봅니다. 제가 아는 플러그-인 매니아인 분들, 누군지 말씀 안 드려도 스스로 잘 아시죠? 어디 4장의 카드에 한번 도전해보세요. 물론 내기에 이기려면 실제 공연에서 네 장의 카드를 완전히 가득 채운 상태로 진행 중인 사진을 찍어서 증거로 제시할 수 있어야 합니다. 그건 그렇고, 96K로 구동되는 새로운 버전의 Sonnox 플러그-인은 정말 감탄하고 있습니다. 뒤에 다시 자세히 적겠습니다.

새로운 프리앰프

신형 96K 프리앰프를 밴드의 레코딩에 실제로 사용하고 쇼에 투입해보는 것은 제게도 이번이 처음입니다. 기존에 사용하던 S3L의 쇼 파일들을 S6L로 불러오는 과정은 이미 부드럽게 끝났습니다.  제 경우 S3L 레코딩을 업샘플링한 다음, 시작점을 잡을 목적으로 집에서 미리 S6L을 통한 ‘버추얼 사운드체크’를 해보기도 했습니다. 아예 처음부터 모든 것을 새로 프로그래밍하고 설정해야 했다면 만 하루는 족히 걸렸을 것 같네요. 쇼 파일이 호환되니까 이렇게 편합니다! 하지만 S6L의 프리앰프로 이전의 레코딩 품질을 들어본 후에는 적잖이 놀랐습니다. 사운드에 전반적으로 조금씩 입체감이 더해졌고, 굉장히 또렷하게 들렸기 때문입니다. 아마 그날은 하루종일 웃으면서 다녔던 것 같네요.

 

진짜 물건

준비를 마친 저희 일행은 프로덕션 리허설 현장으로 이동했습니다. 정말 멋진 곳이었고, 저는 믹스에 사용할 목적으로 작은 PA 시스템을 챙겨왔습니다. 그런데 엄청난 내공의 소유자로 제가 매우 존경하는 호러스 앤디 씨가 제 데스크 쪽으로 다가오더니 사진을 찍기 시작하더군요. 손가락으로 S6L을 가리키면서 그의 전설적인 자메이카 레게 음색으로 “진짜 물건”이라는 평을 주셨습니다. 저는 데스크 사진을 뭐하러 찍으신 거냐고 물었죠. 그랬더니 “집 친구들이 내 진짜 물건 보게 하려고”라고 하시더군요. 나중에 하드웨어 디자이너를 담당한 매테우스에게 ‘스튜디오 원의 마지막 스타 중 한 명이 S6L 디자인을 보고 마음에 들어했다’고 전해줬더니 엄청나게 감동을 받더군요. 프로덕션 리허설은 정말 즐거웠습니다. 모두들 좋은 시간을 보냈고, 이전 블로그에서 제가 언급한 적이 있던 LTC 워크플로우를 사용해 버추얼 프로덕션 리허설을 끝냈습니다. 밴드는 사실상 프런트 위치에서 계속 프로덕션 전체를 보고 들을 수 있습니다. 저는 LTC를 버추얼 사운드체크에 사용하는 Pro Tools 트랙의 하나로 레코딩하기 때문에, 해당 코드를 데스크에서 직접 출력해 동일한 코드로 쇼를 진행하는 비주얼 담당자에게 보내줄 수 있죠.

 

처음으로 PA를 통해 S6L 기반 라이브 믹싱으로 밴드의 연주를 들어보니 정말 감개무량했습니다. 약 1년 전만 하더라도 S3L의 성능과 사운드에 상당히 만족하고 있었는데, 이건 완전히 다른 차원의 경험이었기 때문이죠. 엔지니어로서 무척 만족스러웠고, 디자이너로서도 정말 뿌듯했습니다. 해피한 시간이었습니다.

EQ, 다이나믹, 그리고 플러그

그러면 제 쇼에서 달라진 부분들을 소개해 보도록 하겠습니다. 우선 EQ를 전부 0으로 돌리고 다시 설정한 것이 첫 번째 변화였습니다. 저는 시그널 플로우의 이동에 절대 개입하지 말아야 한다는 원칙이 있어요. 좋은 소스가 있고, 제대로 된 위치에 좋은 마이크를 배치했고, 좋은 프리앰프와 컨버터가 좋은 PA 시스템에 시그널을 피드하고 있다면? 그런 상황에서는 절대 사운드에 손을 댈 필요가 없는 완벽에 가까운 상태라야 하겠죠.  제 경우 마이크에서 PA까지 일직선에 가까운 시그널 경로지만 정말 사운드가 좋았습니다. 물론 언제나 이곳 저곳에 HPF와 LPF가 필요하긴 하지만, EQ나 다이나믹은 거의 쓰지 않고도 충분히 양질의 스타팅 믹스를 얻을 수 있었습니다. 그런 다음 각각의 채널 프로세스로 들어가 보았습니다. 킥 드럼 마이크의 경우 로우 엔드를 키우고 로우 미드는 약간 덜어냈으며, 햇과 오버헤드에는 톱 엔드 셸프를 조금 추가했습니다. 하지만 대부분의 채널은 수평 그대로 보존했죠. 아마 제가 지금까지 했던 어떤 투어보다 수평에 가까웠을 겁니다. 게이트의 경우 모두 내장으로만 사용했는데, 굉장히 맑고 반응성이 좋아서 외부 기기나 플러그-인이 별도로 필요하다는 생각은 전혀 들지 않았습니다. 드럼에는 채널 컴프레서를 걸었는데, 역시나 정말 빛의 속도로 빠르고 사용도 아주 쉬웠어요. 데스크의 채널 프로세싱에서 약간의 게이트와 컴프레서, EQ를 적용하는 것만으로 옛날 아날로그 데스크와 포인트 소스 스피커 조합 이후 정말 오랫만에 가슴이 쿵쾅거리는 킥 드럼 사운드를 경험할 수 있었습니다. 그 감흥이 정말 오랫만에 되살아나는 걸 느꼈죠. 이 사운드를 계속 듣고 있다 보면 저절로 머리숱도 늘어나고 모발 색깔도 진해지면 얼마나 좋겠습니까?

그런 다음에는 플러그-인을 몇 가지씩 추가해 보았습니다. 저는 모든 채널에 멀티밴드 컴프레서를 거는 트렌드와는 조금 거리를 둡니다. 개인적인 의견이지만 보컬리스트에게 마치 언어장애가 오는 것 같이 들릴 때가 있어요. “모순 말쌈인징 몰갠네용?” 이런 식으로요. 좌우지간, 저는 새로운 Avid Pro Multiband를 2개의 베이스 채널(프리 이펙트, 포스트 이펙트 각 1개씩)에 걸어본 결과 아주 만족스러웠습니다. 제 경우 멀티밴드를 분리시켜서 PA가 서브와 플라잉 로우에서 갈라지는 지점, 그리고 다시 300 Hz와 800 Hz에서 각각 교차하도록 설정했습니다. 매시브 어택 투어에는 최하단 음역대가 정말 중요한데, 아주 강력한 힘과 위력이 느껴지면서도 절제미를 살리는 기술이 필요합니다. Pro Multiband를 인서트한 상태에서는 아주 편안하게 PA의 각 위치로 전달되는 베이스를 콘트롤할 수 있었고, 음악적인 깊이를 충분히 살리면서 시스템의 어떤 부위에도 과부하가 걸리지 않도록 유지하는 것이 가능했습니다. 그리고 세트 가운데 몇몇 지점에는 공연장 전체가 흔들릴 정도로 강력한 서브톤을 발산하는 빈티지 신디사이저 연주가 있습니다. 이 경우는 어느 정도 통제할 수 있도록 높은 비율로 채널 컴프레서를 걸어둡니다. 아날로그는 보통 따뜻하고, 개성있고, 현실감 있다고들 하죠. 이걸 반대로 말하면 같은 사운드를 절대 재현할 수 없고, 오류의 가능성이 있고, 언제든 재앙이 닥칠 수도 있다는 의미일 겁니다. 물론 선택은 각자의 몫입니다.

 

진행 중인 투어에서는 굉장히 다양한 신디사이저와 샘플링 키보드 라인을 사용합니다. 저는 이런 유형의 사운드를 정리하고 믹스에 잘 맞도록 배치하려는 목적으로 Sonnox Oxford Dynamics 플러그-인을 사용합니다. 자주 사용하는 옵션 중 하나가 ‘warm’인데, 전체적인 사운드와 곡에 따라서 약간의 아날로그 느낌이 나도록 연출할 수 있죠. 모든 플러그-인의 설정은 제 개인 스냅샷에 저장이 가능하고, 곡에 따라서 변경하거나 같은 곡이라도 부분에 따라 얼마든지 바꿀 수 있습니다. 리버브의 경우는 데스크 자체에 내장된 Revibe를 사용하는 중이며 Sonnox Oxford 리버브도 함께 사용 중입니다. 언급한 플러그-인들은 새로운 버전이 나오면서 디테일이 굉장히 높아졌어요. 특히 Oxford 리버브는 테일 페이드아웃이 아주 자연스럽게 이루어집니다. 악기나 음성을 굉장히 편안한 3차원 공간에 있는 것처럼 배치해주죠. 그리고 리버브 대비 초기 반사음의 밸런스를 맞출 수 있는 페이더도 아주 유용합니다. 초기 반사음만 남을 때까지 한번 이리저리 맞춰보세요. 아주 재미있는 도구입니다. 보컬에 있어 저는 더 매닉스, 콜드플레이, 얼트 J 등 다양한 투어 믹싱을 거치는 동안 항상 Revibe를 사용해왔습니다. 최근 출시된 버전은 보다 웅장하면서도 섬세한 느낌이 들더군요. 궁금하실 분들이 있어 말씀드리면 저는 스튜디오 A 프리셋으로 시작합니다. 그리고 저는 20년 동안 계속 같은 헤드폰만 사용하고 있어요. 저는 ‘고장나지 않는 이상 계속 쓰자’는 주의거든요.

투어의 시작

저희는 아일랜드 더블린에 있는 올림피아 시어터에서 두 차례 워밍업 공연을 가졌습니다. 그곳에서 믹싱을 해본 적이 없으시다면 미리 알려드리죠. 믹스 포지션만 놓고 보면 엔지니어의 바로 앞에 휘어지는 발코니 아래쪽에 있기 때문에 아주 불리합니다. 게다가 공연 중간에 조금 조용해진다 싶으면 목청껏 자유발언을 하시는 청중들이 꼭 있는데, 언급한 바로 그 위치에서는 수백 명의 자유발언 소리에 둘러싸이는 형국이 됩니다. 사실 이런 이유에서 영국에서는 첫 번째 정식 공연 전까지는 믹스와 데스크, 그리고 밴드 연주의 미세한 뉘앙스들을 개인적으로 즐기지 못했습니다. 현장에는 애드 립 오디오가 제공한 K2 장비가 들어왔고, 제 친구이자 동료인 토니 서보가 매일같이 시스템 디자인과 튜닝을 맡았습니다. 개인적으로 항상 신뢰하는 전문가가 매일 시스템 전체를 모니터링하며 룸의 곳곳을 빠짐없이 채울 수 있도록 관리해주니, 그것만큼 안정적인 환경이 또 없더군요. 덕분에 라이브 믹싱이라는 본연의 업무에만 온전히 집중할 수 있었습니다. 데스크 설정을 모두 마치고 식사를 끝내는 동안 토니가 핑크 노이즈와 레이저 작업을 모두 마쳤더군요. 준비가 모두 끝났다는 신호를 받고 나서는 Pro Tools 시스템의 버추얼 사운드체크 모드로 “Paradise Circus”를 재생하며 토니와 함께 전반적인 상태를 점검했습니다. 조금씩 조정이 필요한 부분들은 있었지만, 거의 대부분 새로 추가해야 하는 항목은 없었습니다. 룸의 형태에 따라 제 매트릭스와 한두 개 정도의 인필, 아웃필 믹스를 LR과 서브에서 토니에게 보내주는 정도가 전부였습니다. 매시브 어택의 스테이지에는 9명의 서로 다른 보컬리스트를 위한 5개의 마이크 포지션이 지정되어 있습니다. 반드시 확인해야 할 점 중 하나는 바로 단 하나의 PA나 인필 장비도 이러한 마이크와 동일선상에 있거나 뒤쪽에 위치하지 않도록 철저히 확인하는 것입니다. 몇몇 보컬리스트들은 발성이 조금 작은 편이어서, 엄청난 음량의 연주에 비해 충분한 사운드를 확보하려면 보컬을 위한 확 트인 공간이 반드시 필요하거든요. 여러 공연장 가운데 일부에는 애매하게 걸리는 지점이 있기 때문에 앞쪽 라인을 당초 계획했던 것보다 스테이지 위쪽으로 이동해야만 했습니다. 공연 대부분을 후방 조명으로 진행했기 때문에, 조명감독을 맡은 헌터도 프런트 라인 포지션을 아주 편하게 생각하더군요. 유일한 문제점이라고 하면 오버헤드 조명 장비들의 위치가 보컬들의 앞으로 올 경우 얼굴이 너무 잘 보이게 되는 정도였습니다. 원래 계획은 공연 내내 위치가 변경되는 초대형 비디오 월 앞에 선명한 실루엣을 연출할 수 있도록 전체를 후방 조명으로 배치하는 거였죠. 간혹 제가 데스크에서 고개를 들어 위를 바라보면 그 위용이 정말 대단했습니다.

브릭스턴 아카데미

브릭스턴 아카데미에서 열리는 공연에 엔지니어로 와보신 적이 있는지 모르겠지만, 제게는 다섯 손가락 안에 드는 최고의 공연장입니다. 이곳은 1920년대에 영화관으로 시작해 1970년대부터 공연장으로 탈바꿈했습니다. 브릭스턴 아카데미에는 마치 로미오와 줄리엣 촬영장처럼 무대를 둘러싼 이탈리아식 프로시니엄 아치가 설치되어 있는데, 왜 이런 형태인지는 저도 설명을 들어본 적이 없네요. 이곳에서 라이브 투어를 가졌던 뮤지션들로는 클래시, 피스톨즈, 마돈나, 아이언 메이든, 폴리스, 에릭 클랩튼, 다이어 스트레이츠 등이 있고, 그 밖에 레게 장르의 거장들도 여러 명 이곳을 거쳐갔습니다. 제가 파릇파릇한 10대 청소년이던 시절 여기서 피터 토시를 본 기억이 나네요. 개인적으로는 매닉스의 라이브 믹싱을 맡았던 공연이 가장 좋았는데, 바인스, 핀들레이 퀘이, 스릴즈 등의 믹싱도 아주 즐거웠던 기억이 납니다. 여담이지만, 아내한테 첫째 아이를 임신했다는 이야기를 들은 장소가 바로 이곳 스테이지였어요. 지금은 다 커서 대학에 다니고 있죠. 정확히 몇 명의 아티스트와 이곳에서 함께 했고 몇 차례의 공연을 했는지는 기억하기 어렵지만, 어떤 의미에서 제게는 집처럼 편안한 곳입니다. 스탠딩 공연의 경우 5천 명을 수용할 수 있는데, 바닥에 약간의 경사가 있고 무대의 위치가 높아서 누구나 자유로운 시야로 공연을 감상할 수 있죠. 사운드만 놓고 보면 최고라고 할 수는 없지만, 강렬한 록 사운드 하나는 최고입니다. 이곳을 저와 함께 처음 찾는 사람들이 있을 때 항상 알려주는 재미난 비밀이 있는데, 스테이지 바로 앞에 보면 가짜 지붕 위에 숨겨진 반구 천장이 하나 있어요. 아주 정확히 특정 위치를 찾아 서게 되면 거의 5, 6초 정도 흔들리며 지속되는 에코 사운드를 들어볼 수 있습니다. 게다가 3절법으로 나가기 때문에, 박수를 한번 치면 피치 모듈레이션까지 되면서 ‘착차차착 착차차착 착차차착’ 소리가 계속 들리게 됩니다. 굉장하죠. 그곳에서는 3일간 공연했는데, 정말 즐거웠습니다.

저희는 영국 일정에서 최대 규모의 스테이지를 앞두고 K1으로 업그레이드했습니다. 덕분에 오래된 록 음악의 유령들도 전부 깨울 수 있을 정도로 엄청난 서브 베이스가 생겼죠. 이곳에서의 믹싱은 한 10년 만에 처음인 것 같은데, 기술이 얼마나 발전했는지 새삼 느낄 수 있는 기회였습니다. 옛날에는 대형 S4 캐비닛을 스테이지 양쪽에 높이 쌓아서 엄청난 규모의 ‘사운드 장벽’을 세웠던 기억이 나더군요. 앞에서는 거의 고막이 터질 지경인데, 룸의 절반 정도만 지나가도 김이 빠지곤 했습니다. 지금은 제 S6L 시스템과 토니의 첨단 라인 어레이로 코앞까지 사운드가 도달하죠. 제 위치에서도 사운드가 너무 가깝게 들렸던 까닭에 로컬 모니터가 켜진 건 아닌지 확인해야 할 정도였습니다. S6L은 우수한 성능의 라인 어레이와 조합할 경우 진정한 3차원 입체 사운드가 무엇인지 경험하게 해줍니다. 이번 공연에도 엄청난 너비의 음장에 정확히 전달되는 스테레오 사운드를 확보했는데, 그러면서도 다른 쪽 플레인에서는 깊이가 느껴졌죠. 톱 엔드는 마치 머리 위로 날아가고, 서브는 하체를 뒤흔들고, 베이스는 가슴팍을 치는 듯한 느낌이 들었어요. 심지어 룸 뒤쪽에 스피커를 배치했느냐는 질문도 받았습니다. 그만큼 심리적인 어쿠스틱 서라운드 효과가 있었다는 증거겠죠. 개인적으로도 이 공연처럼 딜레이를 재미있게 믹싱하며 함께 즐겼던 적은 없었던 것 같습니다. 믹싱 작업은 언제나 즐겁지만, 제 귀에 들리는 사운드에 그렇게 자신있던 적은 드물어요. 그리고 청중들과도 그런 훌륭한 사운드로 소통하고 싶다는 생각이 들었었죠. 게다가 데스크에 편하게 앉아서 너무나 쉽고 간단하게 이 모든 믹싱이 가능했습니다. 복잡한 워크플로우 속에 갇혀서 우왕좌왕하는 것이 아니라, 순전히 오디오에만 몰두해서 마음껏 창작의 자유를 만끽할 수 있었습니다. 잊지 못할 환상의 순간이었어요

이번 여름에는 여러 곳의 유로 페스티벌에서 매시브 어택 투어가 예정되어 있습니다. 혹시 같은 곳에서 믹싱을 맡게 되신다거나 하면 한번 들러주세요. 바쁘시더라도 S6L 시스템을 직접 소개하며 재미있는 이야기도 나누고 여러 가지 정보도 교환할 수 있으면 좋겠습니다. 그리고 S6L 시스템 개요, S6L의 VENUE 소프트웨어 설치 및 활성화 방법, 시스템 복원 키 만들기 등 크리스 램브렉트와 제가 함께 제작한 유용한 가이드도 온라인 동영상으로 만나보실 수 있습니다. 더불어 현재 진행 중인 매시브 어택 투어를 주제로 한 EventElevator와의 인터뷰 동영상도 확인해보세요.

 

그럼 모두들 행운을 빕니다!

VENUE | S6L Now Available

The next stage in live sound is here – 수상 경력에 빛나는 VENUE | S6L 시스템과 함께라면 여러분은 세계에서 가장 까다로운 프로덕션을 책임질 수 있습니다.

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What’s New in Pro Tools 12.8.2

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앞서 Pro Tools 12.8 발표에서는 Dolby Atmos 워크플로우가 Pro Tools | HD에 통합되었고, Cloud Collaboration 기능이 Pro Tools | First에 추가된 바 있습니다. 저희는 이처럼 사용자 여러분을 위한 강력한 성능 업데이트를 계속 이어가고자 노력하고 있습니다. 바로 직전 12.8.1 버전에서는 zplane과 함께 타임 컴프레션 및 익스팬션 기능 통합을 선보였는데, 이번 Pro Tools 12.8.2에서는 그 뒤를 이을 깜짝 놀랄 각종 신규 기능과 개선된 성능들을 만나보실 수 있습니다.

이번 업데이트에는 Pro Tools 제품군 전체에 걸친 대대적인 성능 향상과 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 여러 가지 중에서 가장 큰 변화는 역시 MIDI입니다. 오늘날 프로듀서와 작곡가에게는 자신들이 창의적인 작업에 사용할 도구에 대한 일정 수준의 기대와 요구사항이 분명하기 때문에, Pro Tools 개발팀은 이번 업데이트를 준비하며 사용자들로부터의 피드백을 최대한 많이 반영하고자 노력했습니다.

그 결과 MIDI 인풋 디스플레이, 향상된 펜슬 도구, 레코드 진행 상태 표시 등 전례없이 다양한 MIDI 관련 기능이 향상 되었습니다. 이번에 추가되는 모든 신규 기능은 프로세스의 창의력을 높이고 워크플로우 효율성을 제고하며, 그 어느 때보다 빠르게 아이디어를 실현할 수 있도록 지원합니다.

다양한 MIDI 관련 기능 뿐만 아니라, Pro Tools | HD에 이제 VR 워크플로우도 추가됩니다. 사상 최초로 1차, 2차, 3차 Ambisonics 형식을 직접 사용해 가상 현실 콘텐츠를 위한 몰입형 사운드트랙을 제작할 수 있게 됩니다. 바로 Facebook과의 제휴를 통해 누구나 쉽게 가상 현실 작업을 시작할 수 있게 되었습니다. Pro Tools | HD 12.8.2에는 Facebook 360 Spatial Workstation이 직접 탑재됩니다!

이와 더불어 Pro Tools 플랫폼의 무료 버전에 해당하는 Pro Tools | First에도 대대적인 성능 업데이트가 진행됩니다. 물론 Pro Tools 제품군 전체에 걸쳐 적용될 주요 신규 기능도 활용할 수 있게 되지만, Pro Tools | First에서는 Pro Tools 세션을 프로젝트로 열어볼 수 있는 기능이 추가됩니다. 이 옵션이 정확히 무엇을 의미할까요? Pro Tools를 사용하는 친구나 동료가 있다면, 이들이 Pro Tools나 Pro Tools | HD를 사용해 제작한 세션을 Pro Tools | First의 프로젝트 형식으로 변환할 수 있다는 것을 뜻합니다. 필요한 세션을 연 다음 화면에 표시되는 ‘Convert to Project’ 대화창에서 해당 파일을 클라우드 공간에 프로젝트로 저장하기만 하면 곧바로 작업이 가능합니다.

 

이 외에도 Pro Tools 12.8.2에는 다양한 기능이 추가되었습니다. Pro Tools와 Pro Tools | HD에는 이름 일괄 변경, 그리고 ‘Scroll to Track‘ 기능이 동시에 추가됩니다. Pro Tools에 추가될 새로운 기능에 대한 소개와 활용법은 여기를 클릭하세요. Dolby Atmos® 성능 향상을 비롯한 Pro Tools | HD 신규 기능 소개와 활용법 정보는 여기를 클릭하세요.

Make your mark with Pro Tools

영화 / TV를 위한 음악과 사운드를 제작하고 전 세계 예술가, 제작자 및 믹서들의 네트워크에 참여하십시오.

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What’s New in EUCON 3.7

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Avid에는 초보자부터 베테랑까지 모든 수준의 사용자를 위한 다양한 콘트롤 서페이스를 제공합니다. 이제 막 첫 발을 뗀 분이라면 Avid Artist MixPro Tools | Dock의 조합으로 작은 크기지만 다양한 여러 기능을 활용할 수 있습니다. 보다 강력한 성능의 DAW가 필요한 전문가라면 Pro Tools | S3 또는 Avid를 대표하는 Pro Tools | S6를 선택하실 수 있습니다. 여기서 Pro Tools와 콘트롤 서페이스를 완벽한 한 몸처럼 하나로 이어주는 역할을 하는 것이 EUCON 3.7로서, 그 어느 때보다 신속하고 정확하게 믹스 작업을 수행할 수 있도록 지원합니다.

EUCON 3.7과 함께 더욱 빨라지는 Pro Tools | S6 믹싱 워크플로우

최신 버전의 EUCON에서는 더 많은 단축키를 사용해 반복적이거나 단조로운 작업을 훨씬 빠르게 수행함으로써 Pro Tools | S6 워크플로우를 비약적으로 향상시켰습니다. S6를 위한 EUCON 3.7에 새롭게 추가된 EQ 및 DYN 사이클링 기능을 이용하면 EQ나 DYN 기능 버튼을 두 번 누르는 것만으로 플러그-인을 아주 쉽게 전환할 수 있습니다. 그러면 자연히 체인 상의 다음 플러그-인을 더 빠르게 찾을 수 있습니다.

EUCON 3.7에는 또한 마스터 미터 모듈이 포함되어 더욱 다양한 피드백 정보를 믹스에 참고할 수 있도록 제공합니다. 이 기능을 이용하면 어떠한 Pro Tools | S6 디스플레이 모듈이라도 마스터 및 버스 미터에 대한 모니터로 활용해 시야에서 벗어나지 않도록 할 수 있습니다. 프리셋으로 저장해두고 레이아웃과 함께 리콜할 수 있는 미터를 최대 4열로 디스플레이 할 수 있으며, 각자의 워크플로우에 맞는 방식으로 믹스를 확인할 수 있습니다.

Pro Tools 서페이스 제품군을 하나로 연결하다

EUCON 3.7은 최상급 솔루션인 Pro Tools | S6에만 적용되는 것이 아닙니다. Pro Tools | S3, Avid Artist Mix, Pro Tools | Dock 등을 모두 하나로 연결하는 주요 기능이 포함되어 있습니다. Pro Tools | Control에서는 새로운 VCA Spill 옵션을 통해 iPad 태블릿을 믹싱 서페이스로 활용할 수 있게 되어 여러 개의 VCA 콘트롤 트랙 작업을 더욱 빠른 속도로 수행할 수 있습니다. VCA 트랙이란 여러 개의 트랙 그룹을 콘트롤할 수 있는 단일 트랙을 말하는 것으로, VCA 트랙을 잘 활용하면 믹스 섹션 전체를 쉽고 빠르게 수정할 수 있습니다.

이번 업데이트에는 또한 Rec LED가 쓰기 모드를 알려주며 깜박거릴 때 쓰기할 수 있도록 OLED를 통한 오토메이션 피드백 향상도 추가되었습니다.

EUCON 3.7과 Pro Tools | S6, 또는 EUCON 3.7과 다른 콘트롤 서페이스를 클릭해 업데이트에 대한 보다 자세한 정보를 확인해 보십시오.

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Pro Tools | HD 12.8.2, Facebook 360 Spatial Workstation을 품다

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360도, 가상, 혼합현실과 증강현실 콘텐츠의 수가 급증함에 따라 첨단 콘텐츠의 사실감을 보존하거나 확대하기 위해 실감 동적 반응형 공간 오디오(spatial audio)가 필수 요소로 떠오르고 있습니다.  Facebook 및 YouTube와 같은 주요 동영상 스트리밍 플랫폼은 이미 공간 오디오 재생을 지원하고 있으며, 최근 몇 년 사이 몇몇 관련 도구와 플러그-인이 꾸준히 개발되면서 사운드 디자이너들이 공간 오디오 믹스를 제작하는 데 필요한 기술적 환경이 착실히 갖춰지고 있습니다.

 

공간 오디오는 사용자에게 강력한 몰입감을 제공하고 사실감을 더하며, VR 또는 360도 동영상에 대한 집중을 유도하는 데 효과적인 방식입니다. 오디오 큐는 사용자의 집중을 유도하는 역할을 하고, 공간 오디오는 청각 정보를 시각 정보 및 전반적인 시청 경험과 일치시키는 기능을 담당합니다. 사실감 있게 어느 방향에서건 오디오 큐를 발생시킬 수 있으므로, 콘텐츠의 흡인력을 높이고 VR 콘텐츠의 현실감을 높입니다.

 

공간 오디오란?

가상현실에서 이야기하는 공간 오디오(spatial audio)는 실제 물리 세계에서 일어나는 음향 현상과 반응을 그대로 따르도록 오디오 신호를 조정하는 것입니다. 몰입감을 완성하기 위한 하나의 메커니즘 기능을 수행하지만, 매우 효과적인 인터페이스이기도 합니다. 예컨대 오디오 큐는 내러티브 안에서 다양한 중심점으로 집중을 유도하거나 360도 동영상의 특정 부분으로 시선이 향하도록 이끄는 역할을 합니다.

시청자는 별도의 특수 스피커나 하드웨어, 멀티채널 헤드폰을 구입하지 않아도 평범한 헤드폰을 통해 얼마든지 공간 오디오를 체험할 수 있습니다.

실제 Facebook에 등록된 공간 오디오 샘플을 소개합니다. 헤드폰을 반드시 착용하고 직접 들어보세요!

Pro Tools | HD Facebook 360 Spatial Workstation

Pro Tools | HD 12.8.2부터는 Facebook 360 Spatial Workstation 플러그-인이 내장되어 있으므로 다이나믹한 몰입감를 제공하는 공간 오디오 믹스를 Pro Tools | HD에서 직접 제작할 수 있습니다.  12.8.2는 또한 앰비소닉스(4채널, 9채널, 16채널 트랙 및 버스)를 지원하므로 몰입형 오디오 작업의 유연성을 더욱 높여줍니다. 앰비소닉스는 공간 속 특정 지점 주변에 대해 둥근 구체 형태로 3D 음장을 만들고 캡처하거나 렌더링할 수 있는 기술입니다. 개념적으로는 360도 동영상과 유사한지만 구체 형태를 띤 음장 전체를 들을 수 있다는 점, 그리고 고개를 돌리면 그에 맞게 반응한다는 차이가 있습니다. 앰비소닉스 음장을 위한 렌더링 구현 방식에는 여러 가지가 있지만, 모든 방식은 입체 스테레오 출력을 디코딩함으로써 사용자들이 일반 헤드폰을 통해서도 공간 오디오 효과를 인지하도록 한다는 공통점이 있습니다.

 

앰비소닉스 오디오는  ‘n차’ 순서로 구성된 다양항 채널이 될수있습니다. 채널 수가 많으면 더 높은 공간감 품질을 구현할 수 있기는 한데 차수가 높아질수록 사용자가 느끼는 사운드 품질의 차이에는 한계가 있습니다. 원본 시그널을 인코딩하는 데 쓰는 채널 수에 관계없이 디코딩을 거친 입체 오디오 아웃풋은 항상 2개 채널이 됩니다. 사용자가 고개를 돌리면 디코딩한 아웃풋 스트림의 내용이 그에 맞게 변경되면서 3D 공간형 효과를 내는 것입니다.

 

이번 업데이트 전에도 Pro Tools | HD은 다른 써드 파티 플러그-인으로 유사한 기능을 구현할 수 있었지만, 기존의 8채널이 가진 한계를 극복하려면 추가적으로 각종 우회적인 방편을 동원해야만 했습니다. 이번 업데이트에는 앰비소닉스 오디오 트랙과 버스를 네이티브 형태로 지원하므로 훨씬 쉽게 워크플로우를 구성할 수 있습니다.

 

Facebook 360 Spatial Workstation

Facebook 360 Spatial Workstation은 사운드 디자이너가 오디오 소스를 드롭하고, 장면 요소를 이동 또는 동기화하거나, 단일 앰비소닉 파일로 렌더링해 Facebook이나 Oculus Video 등 다른 플랫폼에서 재생할 수 있는 엔드-투-엔드 파이프라인입니다. Two Big Ears에서 처음 개발한 Facebook 360 Spatial Workstation은 현재 Facebook의 Audio 360 팀에서 무료로 제공하고 있습니다.

 

Facebook 360 Spatial Workstation은 Spatialiser, 360 VR 비디오 플레이어, 인코더, 렌더링 SDK 등을 포함한 DAW용 플러그-인 컬렉션입니다. 여러 플러그-인이 한데 모여 공간형 오디오 콘텐츠를 만들고 배열한 다음 Facebook, YouTube 등 플랫폼별 메타데이터로 인코딩을 거친 뒤 게시할 수 있도록 지원합니다.

콘텐츠 생성

Facebook 360 Spatial Workstation은 360도 동영상을 위한 인터랙티브 공간형 믹싱 플러그-인 컬렉션입니다.

Spatialiser 플러그-인을 사용하면 공간 안에 사운드 소스를 배치할 수 있습니다. 모노, 앰비소닉스 레코딩, 또는 서라운드 레코딩이나 리버브와 같은 멀티채널도 소스로 사용할 수 있습니다. 모노가 아닌 소스는 일종의 ‘베드’ 역할을 하며, 다이얼로그나 사운드 이펙트와 같은 내재 사운드는 장면 안에 배치됩니다. 내레이션이나 배경음악과 같은 외재 사운드는 보통 헤드록 상태의 스테레오 버스로 라우팅하는데, 이렇게 해서 사용자가 고개를 돌려도 오디오는 회전하지 않습니다.

Control 플러그-인은 모든 오디오가 어떤 방식으로 라우팅되어 헤드폰을 통해 실시간 입체 재생되는지를 콘트롤하는 일종의 주조종실 역할을 합니다. 또한 초기 반사 모델링과 믹스 포커스 등과 같은 기능을 글로벌 세팅하는 데도 사용합니다.

360 Video Player 플러그-인은 DAW 타임라인에 “Slave”로 설정되며, VR 내부 또는 데스크톱에서 실시간으로 360도 동영상 믹스를 미리 살펴볼 수 있게 지원합니다. 데스크톱 모드에서는 키보드나 마우스로 동영상을 회전시킬 수 있는데, 이 경우 음장도 즉각적으로 회전하므로 Authoring 단계에서 곧바로 피드백을 확인할 수 있습니다.

Facebook 360 Encoder 어플리케이션은 비디오 파일을 가져와 오디오 파일을 비디오 컨테이너로 합쳐주는 역할을 하며, 이로써 Facebook을 비롯한 다른 지원 플랫폼에서 플레이백하기에 적합합니다. 뿐만 아니라 2차 앰비소닉스 인풋에서 1차 앰비소닉스 아웃풋을 빼낸 다음 파일에 믹스 포커스 값을 설명하는 메타데이터를 추가하는 방식과 같이 오디오 포멧을 서로 변환하는 작업도 가능합니다. 이 프로세스를 거치면 관련 공간 메타데이터를 도구에 입력할 수 있으므로, 지원하는 플랫폼에 최종 자산을 업로드할 수 있습니다.

Converter 플러그-인은 이미 생성한 믹스를 회전시키거나 4채널 앰비소닉스와 같은 다른 형식으로 출력할 수 있게 지원하는 유틸리티입니다.

Loudness 미터는 전체 공간형 믹스의 라우드니스에 대한 정보를 제공합니다. 공간형 믹스의 라우드니스는 기존 채널 기반 형식과는 커다란 차이가 있습니다. 360도 동영상에 쓰이는 공간 오디오는 종전에 비해 훨씬 복잡한 구조로 이루어져 있으므로, 미터의 데이터를 잘 활용해야 최종적으로 게시하는 콘텐츠를 타겟 디바이스에서 재생할 때 왜곡되는걸 막을 수 있습니다.

플레이백 지원 플랫폼

  1. 데스크톱(Chrome 브라우저) 또는 모바일 앱상의 Facebook
  2. Gear VR 및 Rift용 Oculus Video
  3. .tbe 형식: SDK 렌더링 호환 앱
  4. YouTube 360
  5. 앰비소닉스 또는 4중 입체 형식을 지원하는 기타 플랫폼. 단, 그러한 플랫폼은 자산 제작을 위한 특정 방법이 별도로 존재합니다.

 

관련 자료

Facebook 360 Spatial Workstation 작업을 처음 시작하시는 경우 유용한 자료들을 소개합니다.

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Pro Tools 12.8.2를 이용한 고속 MIDI 워크플로우 구현

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꼭 2년 전 Pro Tools 12를 공식 출시하면서 저희는 이전보다 훨씬 빠른 속도로 다양한 신규 기능과 워크플로우를 선보이기 시작했습니다. 이러한 흐름은 Pro Tools 12.8.2에서도 착실히 이어지고 있습니다. 업데이트 식별용으로 소수점을 넣어 붙이는 숫자만 보면 사소한 차이로 보일 수도 있지만, 단순히 버그 수정이 목적인 업데이트와는 거리가 멉니다. 이번 업데이트에는 가장 강력한 DAW 중 하나인 Pro Tools를 사용해 더욱 쉽게 음악을 제작할 수 있도록 다양한 MIDI 기능을 개선했습니다. Avid의 코너 섹스턴 선임 제품 디자이너는 이렇게 설명합니다.

 

 “지난 몇 년 동안 Pro Tools의 MIDI 기능을 보면 원래 없던 것을 나중에 대충 끼워넣은 듯한, 그냥 구색만 갖추려고 넣은 인상을 준다는 지적이 많았는데 그렇게 말씀하시는 분들을 탓할 수 없었습니다. 물론 Pro Tools를 사용한 작곡 워크플로우를 자세히 파악하고 나면 다른 곳에서 찾을 수 없는 장점이 무엇인지 알게 될 뿐만 아니라, 상당히 많은 영역에서 개선의 가능성이 열려 있다는 사실도 깨닫게 되죠. 그러한 잠재적 개선점을 살펴보던 중 저희는 개별적으로는 작은 변화지만 큰 효과를 줄 수 있는 여러 문제들을 포착하고 12.8.2에 이를 반영했습니다. 이는 기초 작업에 해당하며, 앞으로도 개선해야 할 점들이 많이 남았습니다. 하지만 전체적인 상황을 파악한 후 저희는 서스테인 페달 통합, 격자에서의 노트 뷰 동작 방식, CC 작업, 키보드 및 랩톱 키보드를 이용한 MIDI 콘트롤, 그 중에서도 특히 MIDI와 오디오 간의 기본적인 에디팅 및 탐색 작업이 보다 지속적으로 이루어질 수 있도록 하는 부분 등 여러 가지 사안을 우선적으로 꼭 처리해야 했습니다. 그리고 업데이트 문서에 기록된 다량의 버그도 수정해야 했고요. 이런 문제들은 저희가 운영하는 Ideascale 베타 프로그램, 그리고 각종 기술 박람회와 전 세계 사용자 커뮤니티를 통해 수집한 지적 사항들이었어요. 이번 업데이트는 지금까지의 MIDI 기능을 전면적으로 개선하고, 몇몇 사소한 문제에 발목을 잡히지 않으면서 대폭적인 성능 향상을 위해 꼭 거쳐야 하는 단계였습니다.”

이번 업데이트를 보시면 Pro Tools가 MIDI 기능과 음악 제작 워크플로우에 얼마나 큰 비중을 두고 있는지 확실히 알 수 있습니다. 저희는 앞으로 음악 제작에 초점을 둔 더 많은 성능 향상과 신규 기능을 선보이기 위한 사전 준비 작업을 하고 있는 중입니다. 하지만 여기서는 Pro Tools 12.8.2의 MIDI 관련 업데이트 중에서 제가 직접 선정한 가장 주목할만한 몇 가지만 중점적으로 소개합니다.

 

왼쪽, 오른쪽 화살표

앞으로 두 개의 화살표 키를 사용하면 MIDI 에디터 또는 노트 뷰에서 아주 쉽게 노트 탐색이 가능합니다. 이제 왼쪽, 오른쪽 화살표 키로 각각 다음, 이전 MIDI 노트로 이동할 수 있습니다.  이전까지는 탭 키를 써서 다음 노트로 이동했었습니다. 코드나 여러 개의 노트가 격자 및 타임라인 상에 동시에 존재할 경우 가장 낮은 노트부터 높은 노트로 순차적으로 이동하며, 뒤로 갈 때는 그 반대 순서로 이동합니다. 따라서 화살표 키만으로 손쉽게 앞뒤 이동이 가능해진 것입니다. 또한 Shift 키를 누른 상태에서 오른쪽 화살표를 누르면 여러 개의 MIDI 노트를 연이어 선택할 수 있습니다. 이처럼 편리하게 MIDI 노트 간을 탐색할 수 있게 되었을 뿐만 아니라, 지금까지 MIDI에서 탭 키가 작동하던 방식과 마찬가지로 탐색 중인 노트의 음을 들어볼 수도 있습니다. 그리고 ‘Tab to MIDI’ 기능의 경우 다음 노트 위치를 굳이 선택하지 않아도 해당 위치로 이동하는 역할을 하게 됩니다. 이렇게 되면 왼쪽과 오른쪽 화살표 키, 그리고 ‘탭’ 키를 좀더 짜임새 있게 사용할 수 있습니다. 예전에 비해 MIDI 클립 에디팅이 정말 빠르고 편리해졌고, 작업하는 입장에서도 더 신이 납니다.

Shift+오른쪽 화살표 키를 눌러 여러 개의 MIDI 노트를 연속으로 선택하는 모습.

MIDI 인풋 디스플레이

에디팅 윈도우 도구막대에 MIDI 인풋 디스플레이가 추가되었습니다. 새로운 디스플레이에서는 MIDI 데이터가 레코딩된 상태인지, MIDI 컨트롤러를 사용해 코드나 노트로 재생되는 상태인지를 볼 수 있습니다. 개별 노트의 경우 해당 노트의 실제 피치, 어택 벨로시티, 그리고 릴리스 벨로시티의 세 가지 정보를 제공합니다. 작곡가의 경우 이러한 정보를 빨리 파악할 수 있으면 그만큼 더 쉽고 효율적으로 작업을 진행하면서 작곡 자체에만 더 집중할 수 있게 되기 때문에 굉장히 유용한 신규 기능이라고 할 수 있습니다. 악보를 읽지 못하는 사용자라도 MIDI 인풋 디스플레이를 이용하면 입력되는 노트와 코드에 대한 정보를 바로 확인하며 쉽게 익힐 수 있습니다. 특정 노트가 어떤 노트인지 잘 몰라서 혼란에 빠지는 사태나 ‘이게 무슨 코드지?’ 하는 궁금증을 이번 Pro Tools 업데이트에서는 작은 신규 기능 하나로 말끔히 해결한 셈입니다.

노트와 코드를 표시하는 MIDI 인풋 디스플레이 화면.

MIDI 레코드 클립

Avid는 모든 것에 일관성을 매우 중시합니다. Pro Tools 개발에 저희가 항상 우선적으로 고려하는 사항 중 하나는 오디오와 MIDI에 대한 사용자 경험에 최대한 차이가 없도록 하는 것입니다. 이러한 목표를 실현하고자 이제 MID 레코딩이 진행 중인 동안에는 모든 MIDI 클립이 빨간색으로 표시됩니다. 레코딩을 멈추면 레코딩이 끝난 클립은 원래 색상으로 다시 돌아갑니다. 이렇게 되면 MIDI와 오디오의 레코딩 작업을 진행하는 사용자 경험과 전반적인 느낌에 보다 높은 시각적 통일성을 줄 수 있습니다.

레코딩이 진행되는 동안 빨간색으로 표시되는 MIDI 클립

여기서 소개한 사항들은 사실 굉장히 사소한 것처럼 보이지만, MIDI 노트와 코드, 클립 등이 실제 작업에서 얼마나 효율적으로 바뀌었는지는 직접 사용해보시면 바로 이해하실겁니다. 저도 음악 작업을 하는 입장에서 이번 업데이트는 Pro Tools 기반 작곡, 에디팅, 믹싱 워크플로우에 이미 없어서는 안될 필수 요소가 되었습니다. 위에서는 Pro Tools 12.8.2에 포함된 여러 가지 MIDI 기능 강화 중 세 가지만 우선적으로 소개해 드렸습니다. 달라진 모든 기능을 자세히 살펴보시려면 다음 링크를 참고하세요. 그리고 강화된 MIDI 기능에 대한 동영상도 함께 살펴보시면 더 좋습니다.

현재 유효한 Pro Tools 정액제 라이선스 또는 업그레이드 플랜을 사용하고 계시다면 MyAvid계정에 접속해 12.8.2로 바로 업그레이드가 가능합니다. Pro Tools 업그레이드나 다른 DAW에서 Pro Tools로 전환하려고 계획하셨다면 지금이 가장 좋은 기회입니다! 자세한 사항은 Avid 공인 파트너로 문의 주세요.

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Avid @ Inter BEE 2017

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Inter BEE 2017

클라우드, 4K 솔루션 등 다양한 신제품 전시

Inter BEE 2017

  • 11 월 15 일 (수) ~ 17 일 (금) 10 : 00 ~ 17 : 30 (17일 17:00 종료)
  • 마쿠하리 멧세
  • Avid 부스 : 홀 6, # 6402

Avid 부스에서는 새로운 클라우드 제품과 솔루션, 차세대 4K / IP 비디오 서버, VR 및 Immersive 오디오를 실현하는 최신 Pro Tools 등 다양한 최신 기술을 소개합니다.

또한 메인 스테이지에서는 오스카, 에미, 골든 글로브 등 수많은 상을 수상하고있는 LA의 Wildfire Sonic Magic 포스트 프로덕션의 CEO이며 스튜디오 운영자이자 베테랑 영화 믹서이기도 한 Jonathan Wales씨가 ‘할리우드 영화의 차세대 오디오 믹싱 워크플로우’를 소개합니다. 일본 마이크로소프트, 스카이 퍼펙트 커뮤니케이션 JSAT, NUGEN Audio의 특별 게스트 강연도 마련되어 있습니다.

Avid 부스는 다음 6 가지 솔루션 시연 공간으로 구성되어 있습니다.

InterBEE ブースマップ

Avid in the Cloud

Avid는 4월에 Microsoft와 전략적 클라우드 제휴를 발표하고, 9 월에 새로운 클라우드 솔루션 및 Microsoft Azure 인증 솔루션을 발표했습니다. Media Composer 소프트웨어에 가상 액세스함으로써 완전한 편집 경험을 제공하는 Media Composer | Cloud VM, 그리고 업계에서 가장 개방적이고 긴밀하게 통합 된 확장 가능한 미디어 플랫폼 MediaCentral의 직관적인 사용자 경험을 실현하는 MediaCentral® | Cloud UX를 모두 Microsoft Azure 클라우드 환경에서 시연 할 예정입니다. 특히, Microsoft AzureCognitive Services를 기반으로 한 MediaCentral | Cloud UX의 음성 및 영상 인식을 이용한 콘텐츠 인덱스 검색 등 최신 데모를 보실 수 있습니다.

【관련 전시 제품】

mediacentral

Avid MediaCentral – 업계에서 가장 개방적이고 긴밀하게 통합 된 확장 가능한 미디어 플랫폼

2017년 4월 Avid와  Microsoft의 미디어 및 엔터테인먼트 산업을 위한 전략적 클라우드 제휴 발표

4K / UHD 편집 워크플로우

소규모 편집팀에서 글로벌 미디어 기업까지 협업 효율성을 가속화하는 워크플로우를 제안합니다. 업계 표준 NLE 편집 도구 Meida Composer®의 최신 버전을 시작으로 미디어 공유 스토리지 Avid NEXIS ™, 그리고 새롭게 발표 된 합리적인 가격대의 휴대용 4K I/O 솔루션 Avid Artist | DNxIV ™와 함께 최신 4K/UHD 편집 워크플로우를 전시 및 시연 할 예정입니다. 또한 MediaCentral 플랫폼에 완벽하게 통합된 새로운 4K / HDR 비디오 서버 제품군 FastServe를 소개합니다.

【관련 전시 제품】

DNxIV

합리적인 가격대의 휴대용 4K I/O 솔루션 Avid Artist | DNxIV ™

스포츠 / 뉴스 그래픽 솔루션 

새로운 4K / HDR 비디오 서버 제품군 FastServe를 사용하여 초고속으로 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 스포츠 및 뉴스 중계뿐만 아니라 인제스트, 편집 및 플레이아웃 용으로도 사용할 수 있습니다. 수신 피드 를 초고속으로 처리할 수있는 서버 / 소프트웨어 / 컨트롤러 턴키 솔루션 FastServe | Live Edit를 이용한 슬로우 재생, 하이라이트 편집, 시차 재생 등의 데모를 시연합니다. 경기장의 대형 비전에서 스튜디오 세트까지 다양한 영상을 연출하는 실시간 Video Wall 콘트롤 솔루션 Maestro | TD Control을 소개합니다.

【관련 전시 제품】

수신 피드를 초고속으로 처리할 수있는 서버 / 소프트웨어 / 컨트롤러 턴키 솔루션

FastServe | Live Edit

Immersive 오디오 및 VR 오디오 솔루션

최신 Pro Tools에서는 VR 프로젝트의 오디오 편집/믹싱이 가능하며, 통합된 Dolby Atmos® 워크플로우의 효율성을 향상하여  몰입형 오디오의 혁신을 뒷받침합니다. 부스 중앙에는 Pro Tools | S6 및 Dolby Atmos Halo가 설치되어 있고 Avid와 Avid 얼라이언스 파트너가 몰입형 오디오 및 VR 오디오의 라이브 데모를 진행합니다.

【관련 전시 제품】

메인 스테이지

Avid InterBEE 2017 main stage

【해외 초청 강사:Wildfire Sonic Magic】할리우드의 차세대 오디오 믹싱

Wildfire Sonic Magic
CEO
Jonathan Wales 氏

오스카, 에미, 골든 글로브 등 수많은 상을 수상하고있는 LA의 포스트 프로덕션, Wildfire Sonic Magic 사의 CEO인 Jonathan Wales 씨가 일본을 방문합니다. 스튜디오운영자이며, 베테랑 영화 믹서이기도 한 그는 ‘할리우드 영화의 차세대 오디오 믹싱’ 이라는 주제로 대규모 헐리우드 영화 프로젝트 믹싱의 복잡한 워크플로우를 간소화하는 Avid 솔루션 활용 사례를 소개합니다.

  • 15日(수)13:00~ / 15:20~
  • 16日(목)13:00~ / 15:20~
  • 17日(금)13:00~ / 15:20~

Jonathan Wales 프로필:

런던 출신으로, LA를 거점으로 영화 Rerecording 믹서로 경력을 시작하고 유니버설 스튜디오에서 근무한 후 Sonic Magic 사를 설립했습니다. 2014 년에는 Wildfire 스튜디오와 합병하여 현 Wildfire Sonic Magic의 CEO로 재임 중입니다.

【초청 강사:일본 마이크로소프트 주식회사】Microsoft Azure를 통한 Media를 위한 AI

일본 마이크로소프트 주식회사
Principal Software Development Engineer
Daiju Hatakeyama 
AI 기술의 실용화가 눈앞에 다가왔습니다.  Microsoft Azure에 통합 된 AI 기능으로 메타 데이터 생성, 2 차 영상 제작 등이 가능해진 새로운 제작 환경과 사례를 데모와 함께 소개합니다.

  • 15日(수)11:00~ / 14:20~
  • 16日(목)14:20~
  • 17日(금)11:00~ / 14:20~

Daiju Hatakeyama 프로필:

일본 마이크로소프트의 광고 소프트웨어 엔지니어링 본부에서, Principal Software Development Engineer로서 최신 기술을 필요로하는 고객을 기술적으로 지원하고 있습니다. 동영상, 검색 등 콘텐츠 관련, Big Data, AI / Machine Learning, Bot 앱 관련 분야에서 두드러지게 활동하고 있습니다.

【초청 강사:스카이 퍼펙트 커뮤니케이션 JSAT 주식회사】스포츠 콘텐츠 편집을 위한 시스템 구축

스카이 퍼펙트 커뮤니케이션 JSAT 주식회사
기술 운영 부문 방송 기술 본부 방송 운용부
Masashi Mizutani

스카이 퍼펙트 커뮤니케이션 JSAT는 도쿄 미디어 센터에서 프로그램 제작의 피드 인제스트에서 POS 프로 편집 마스터 납품까지 전체 파일 기반 운용 시스템을 구축했습니다. 스포츠 콘텐츠 편집을 위해 Avid 솔루션을 도입한 일본 유수의 대규모 최첨단 파일 기반 시스템 구축 사례를 소개합니다.

  • 15日(수)12:00~
  • 16日(목)12:00~
  • 17日(금)12:00~

 

【해외 초청 강사:Nugen Audio】모노 / 스테레오 트랙을 3D 몰입형 오디오로 확장하는 Nugen Audio Halo Upmix 솔루션

Nugen Audio
Dr. Paul Tapper

스테레오 소스를 서라운드로 업 믹싱 할 때 필요한 콘트롤의 직관적인 인터페이스를 가능하게하는 Nugen Audio의 Halo Upmix. 7.1.2 Dolby Atmos 베드 트랙 및 Ambisonic 출력을 지원하는 새로운 버전의 개발자인 Dr. Paul Tapper 께서 소개합니다.

  • 15日(수)15:00~
  • 16日(목)15:00~
  • 17日(금)15:00~

 

【아비드 테크놀로지】Avid in the Cloud

아비드테크놀로지 주식회사
애플리케이션 엔지니어
Takayuki Nishioka

  • 15日(수)10:40~ / 14:00~
  • 16日(목)11:00~ / 14:00~
  • 17日(금)10:40~ / 14:00~

【아비드 테크놀로지】4K / UHD 워크플로우 강화를 위한 Avid 신제품

아비드테크놀로지 주식회사
애플리케이션 엔지니어
Takayuki Nishioka 

  • 15日(수)11:40~ / 16:20~
  • 16日(목)11:40~ / 16:20~
  • 17日(금)11:40~ / 16:20~

【아비드테크놀로지】Pro Tools | HD ~ 진화하는 Immersive 오디오 및 VR 오디오 프로덕션 워크플로우 ~

아비드테크놀로지 주식회사
APAC Audio Pre-sales Manager
Daniel Lovell

  • 15日(수)12:40~ / 16:40~
  • 16日(목)12:40~ / 16:40~
  • 17日(금)12:40~ / 16:40~

S6 / Halo 무대

Pro Tools | S6 / Dolby Atmos Halo 무대에서는 VR / Immersive 오디오 데모를 실시합니다.

【ROCK ON PRO】Pro Tools가 제공하는 Immersive Sound의 세계 ~ 그 흐름과 현실 시스템, 최신의 버전-업 정보 ~

ROCK ON PRO
Product Specialist
Yosuke Maeda 

Pro Tools 12.8에서 구현한 Dolby Atmos 워크플로우와의 긴밀한 통합, Atmos Production Suite기반 사전 제작 시스템에서 마스터 링까지 고려한 Atomos Mastering Suite, 그리고 Pro Tools 12.8.2에 구현된 Ambisonics 대응 기능 등 Immersive Sound의 구체적인 흐름을 모두 소개합니다.

  • 15日(수)11:20~ / 16:00~
  • 16日(목)11:20~ / 16:00~
  • 17日(금)11:20~ / 16:00~

【해외 초청 강사:Nugen Audio】모노 / 스테레오 트랙을 3D 몰입형 오디오로 확장하는 Nugen Audio Halo Upmix 솔루션

Nugen Audio
Dr. Paul Tapper

스테레오 소스를 자연스럽게 환경에 적용합니다. 영화의 사운드 트랙 등 다이나믹서라운드 트랙에 스테레오 소스를 추가합니다. 믹싱된 음원에서 대화 성분만 추출하고 센터 스피커에 어레이하는 등 Nugen Audio의 Halo Upmix는 스테레오 소스를 서라운드로 업 믹싱할 때 직관적인 인터페이스로 콘트롤 할 수 있게 합니다. 버전 9.1에 새롭게 추가된 1.2 Dolby Atmos® 버스 트랙과 Ambisonic 출력에 적용할 수 있는 Halo Upmix의 기능을 개발자가 직접 설명합니다.

  • 15日(수)12:20~
  • 16日(목)12:20~
  • 17日(금)12:20~

【주식회사 미디어 인테그레이션 MI 사업부】Flux Spat Revolution、모든 입체 음향의 출력 포맷을 지원하는 3D 오디오 편집 프로그램

주식회사 미디어 인테그레이션
MI 사업부
Satoshi Yamaguchi

급성장하고 있는 VR 콘텐츠용 오디오, Dolby Atmos를 비롯한 버티컬 요소를 포함한 재생 방식을 지원하기 위해 녹화/편집 단계부터 3D 오디오를 고려해야합니다.
앰비소닉, 헤드폰용 binaural, 22.2ch, Dolby Atmos, Auro 3D등 여러가지 재생 방식을 지원하는 Spat Revolution은 사운드 디자이너들이 오랫동안 기다려온 3D오디오 편집 애플리케이션입니다. Pro Tools 12.8 HD 소프트웨어와 함께 완벽한 3D 몰입형 오디오를 제작할 수 있는 Spat Revolution을 소개합니다.

  • 15日(수)14:40~
  • 16日(목)14:40~
  • 17日(금)14:40~

【주식회사 포뮬러 오디오】 Pro Tools 12에서 VR / 360도 음향 제작 - AUDIO EASE 360pan suite 3

주식회사 포뮬러 오디오 
대표이사
Koji Ogura

요즘 화제가 되고 있는 VR. YouTube를 비롯한 많은 360도 영상 콘텐츠는 Ambisonics라고 칭하는 오디오 방식을 채택하고 있습니다. Altiverb과 Speakerphone 로 알려진 AUDIO EASE 사의 플러그-인은 알기 쉬운 인터페이스로 멋진 믹싱을 만들어줍니다.

  • 15日(수)13:40~
  • 16日(목)13:40~
  • 17日(금)13:40~

경품 행사

설문지 작성하신 모든 분들께 선물 증정!

Avid 부스를 방문하시고 설문지를 작성하신 모든 분들께 선물을 증정합니다!

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Avid, Photron 부스 스탬프 랠리 참여하면 여행권 당첨 행운이!

아비드, Photron 부스에서 각각 설문 조사에 참여하고 양 사의 도장이 찍힌 추첨권을 제출하신 분들을 대상으로 추첨을 통해 여행권을 증정합니다. Avid와 Photron 도장 모두가 찍힌 추첨권만 당첨이 유효합니다. 추첨권은 두 부스 모두에서 회수하고 있습니다. 당첨자는 개별적으로연락 드립니다.

抽選券

Avid 파트너 부스

영상 · 방송 관련 제품

오디오 제품

라이브 사운드 제품

The article Avid @ Inter BEE 2017 by Kenta Otsuka appeared first on Avid Blogs - The media industry is changing fast. Get the insight you need to succeed—read Avid Blogs..

Pro Tools 12.8.2의 ‘Scroll to Track’ 기능을 이용한 빠른 트랙 찾기

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Pro Tools 12.8.2 업데이트에서는 ‘Scroll to Track(트랙으로 스크롤)’ 기능이 크게 향상되어 번호가 아닌 이름으로 트랙을 검색할 수 있게 되었으며, 에디팅 또는 믹스 윈도우에서 해당 트랙으로 스크롤이 가능해졌습니다.

세션은 점점 더 크고 복잡해지는데 시간은 갈수록 촉박해지고, 또 Pro Tools 오디오 및 에디팅 도구 자체도 상당히 기능이 많다보니 트랙 번호만으로 그 위치를 기억하는건 거의 불가능합니다.

따라서 트랙 번호가 아닌 이름으로 트랙을 검색할 수 있다면 여러 개의 명령어를 사용하거나 화면 표시 레벨을 바꾸지 않아도 원하는 트랙을 훨씬 빠르게 찾을 수 있습니다.

Mac의 경우 Command+Option+F를, Windows의 경우 Ctrl+Alt+F 키를 눌러 ‘Scroll to Track’ 대화창을 불러온 다음, 찾고자 하는 트랙 이름의 앞글자를 몇 개 입력하고 엔터 키를 누릅니다.

그러면 원하는 트랙을 선택할 수 있고, 해당 트랙이 지금까지 보이지 않았다면 타임라인 또는 믹스 윈도우에 표시됩니다.

음악 작업 세션에서는 트랙 번호를 모르더라도 트랙의 이름은 쉽게 기억할 수 있는 경우가 많습니다. 가령 ‘Scroll to Track’ 대화창에 ‘베이스’라고 입력하면 트랙명에 ‘베이스’가 포함된 모든 트랙이 목록에 표시되니 화살표 키를 사용해 이름에 ‘베이스’가 포함된 트랙 중 원하는 항목을 찾아 타임라인의 상단으로 스크롤하면 됩니다. 포스트 프로덕션 세션의 경우 수백 개의 트랙을 사용하는 경우가 허다한데, 예를 들어 ‘SFX’와 같은 키워드를 우선 입력해 드롭다운 목록이 표시되면 아래 그림처럼 ‘SFX Stereo 2’와 같이 원하는 트랙을 찾아 선택하면 됩니다.

Make your mark with Pro Tools

영화 / TV를 위한 음악과 사운드를 제작하고 전 세계 예술가, 제작자 및 믹서들의 네트워크에 참여하십시오.

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Robb Allan과 함께하는 Avid Live Mixing Seminar

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라이브 사운드 믹싱은 시간 제한, 복잡한 제작, 마지막 순간의 변경 서로 다른 뮤지션의 요구를 포함하여 다양한 과제를 수행하는 창의적인 모험입니다.

30 이상 세계 아티스트들(Coldplay, Massive Attack, Manic Street Preachers, Natalie Imbruglia)  무대를 믹싱해온 라이브 사운드 베테랑 Robb Allan 그의 창의적인 믹싱 스토리를 전하는 Avid Live Mixing Seminar 여러분을 초대합니다.

세미나 개요

 2017 11 21() 14:00 – 16:30 (1330분 등록 시작)
 흰물결 아트센터 아트홀(B2)
서울시 서초구 반포대로 150 (약도)

참가비:무료

전례없는 강력한 프로세싱 엔진, 초고속 터치 스크린 워크 플로우, 300개가 넘는 프로세싱 채널을 관리 수있는 Pro Tools 통합 기능 세계에서 가장 진보된 라이브 사운드 콘솔VENUE | S6L 만들어내는 환상적인 사운드도 경험해 보십시오.

세미나 주제

  • VENUE | S6L 이용한 Massive Attack 투어 믹싱 사례
  • 라이브 사운드 믹싱용 플러그 & 테크닉
  • LTC 타임코드를 이용한 버츄얼 프로덕션 리허설
  • 파일 사용자 정의 레이아웃 제작 사용법
  • 유니버스 터치 스크린 워크플로우와 효율적인 믹싱
  • VENUE 소프트웨어 사용법 I/O 채널 관리

Robb Allan

Avid Live Sound 수석 마케팅 스페셜리스트
Coldplay, Massive Attack, Manic Street Preachers, Natalie Imbruglia, Richard Ashcroft, Lisa Stansfield 전세계 아티스트들의 무대 믹싱을 담당해온 30 이상 경력의 라이브 사운드 베테랑이며, Avid Live Sound 제품 디자인 팀의 일원으로 VENUE | S6L개발에 참여했습니다. David Letterman, Saturday Night Live, Jay Leno, Brit Awards, MTV Music Awards 2010 World Cup Kickoff Concert 방송 사운드 믹싱을 담당하기도 했습니다.

Robb Allan씨가 기고한 ‘투어 블로그: Massive Attack 투어와 함께 하는 S6L’도 참조해 주십시오.

* 참석하신 분들께 경품 추첨을 통해 젠하이저 헤드폰 3대와 소정의 기념품을 증정 합니다.
** 좌석이 한정되어 있으니 등록을 서둘러 주십시오.

행사 및 사전 등록 문의:
(주)고일  조혜민 대리
070 7731 1737 | hmcho@koil.co.kr

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Pro Tools | HD 기반 앰비소닉스 및 VR/360 오디오 워크플로우

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Pro Tools | HD 12.8.2 는 앰비소닉스(Ambisonics)를 사용한 새로운 3D 오디오 워크플로우를 구현 할 수 있습니다. 앞으로는 모든 Pro Tools | HD에 기본 탑재되는 Facebook의 Spatial Workstation 플러그-인을 이용해 VR(가상 현실) 및 360도 오디오 콘텐츠도 만들 수 있습니다.

앰비소닉스는 일반 오디오 채널을 이용해 원구형 음장을 캡처하거나 표현할 수 있는 시스템입니다. 앰비소닉스 믹스는 특정 유형의 플레이백 시스템을 필요로 하지 않으며, 어떠한 스피커 배열이나 헤드폰에서도 디코딩 과정을 통해 플레이백할 수 있습니다. 앰비소닉스는 Facebook과 YouTube의 360도 비디오 및 Oculus Rift, Gear VR 등의 VR 헤드셋에 통상적으로 적용되는 오디오 형식입니다.

Pro Tools 12.8.2부터는 1차, 2차, 3차 앰비소닉스에 대한 새로운 버스 및 트랙 포맷이 추가되면서 앰비소닉스 오디오와 믹스를 생성하고 콘트롤할 수 있는 기본 발판을 마련하게 된 것입니다. 1차 앰비소닉스 버스에는 4개 채널이 있으며, 일반적인 형태의 음장을 가진 마이크로 제작되는 형식입니다. 보다 높은 차수의 앰비소닉스는 더 많은 채널(2차 9개, 3차 16개)을 사용하게 되는데, 이는 믹스에 들어가는 포인트 소스의 위치 해상도를 높이기 위해 필요합니다.

360 회전하는 입체 오디오

스마트폰, 삼성 Gear VR, Google Cardboard 등과 같은 헤드 마운트 디스플레이(HMD)로 아마 360도 동영상을 보신 적이 있으실 겁니다. 360도 콘텐츠 시청 경험은 사용자가 손가락으로 밀거나 머리 방향을 돌려 주위를 둘러볼 수 있는 완전한 원구형 시야를 제공합니다.

이때 진정한 몰입형 시청 경험을 갖게 하려면 시각적인 영역뿐만 아니라 오디오의 세계 역시 그만큼의 설득력이 있어야 합니다. 앰비소닉스는 360도 오디오 및 VR 사운드에 이상적인 매개체로서, 플레이백 시점의 시각적 경험과 일치하는 일관된 서라운드 음장을 만들어내는 기능을 합니다.

거의 모든 경우 360도 동영상과 VR의 사운드는 헤드폰을 통해 제공됩니다. 눈앞의 화면을 움직이거나 고개를 돌리면 사용자의 기기(스마트폰이나 Rift 등)가 앰비소닉스 음장을 시선의 방향에 맞게 우선 회전시키고, 이를 스테레오 헤드폰 피드로 변환하는 과정을 거칩니다. 입체 음향 프로세싱이 이루어지면서 위, 아래를 포함한 모든 방향에서 사운드가 전달되는 것처럼 매우 사실적인 음향 표현을 구현합니다. 아주 놀라운 결과가 탄생하죠.

앰비소닉스 워크플로우

앰비소닉스 오디오 콘텐츠는 앰비소닉 특성을 가진 마이크로 캡처할 수도 있고, 앰비소닉 사운드 라이브러리를 이용하는 방법도 있습니다. Pro Tools | HD로 불러온 후에는 플러그-인을 사용해 다양한 방식으로 에디팅할 수 있습니다. 일례로 음장을 회전시키거나, 따로 떼어 분리하거나, 특정 방향에서 오는 사운드의 밸런스를 재조정하는 작업이 가능합니다.

하지만 이는 가능한 전체 워크플로우의 일부에 불과합니다. 지금까지 사용해온 포스트 프로덕션 또는 음악 믹싱 워크플로우를 바탕으로 앰비소닉 형식의 콘텐츠를 아예 새로 만들 수도 있기 때문입니다. Facebook Spatial Workstation 컬렉션, 또는 Audio Ease의 360pan Suite와 같은 앰비소닉 패너 플러그-인을 사용하면 모노, 스테레오, 5.1 등의 믹스 소스의 위치를 자유자재로 변경해 앰비소닉 믹스로 만들 수 있습니다.

아래 동영상에서는 저희가 2017 IBC 행사장에서 직접 촬영한 360도 동영상에 들어갈 Facebook 호환 오디오 베드를 만드는 과정을 간략하게 살펴보실 수 있습니다. 각 오디오 트랙에는 Spatialiser 플러그-인을 적용해 트랙별 오디오를 2차 앰비소닉스로 변환시켰습니다. Spatialiser 플러그-인은 플랫 비디오 오버레이 디스플레이를 사용하므로 팬 작업이 매우 용이합니다. 일반적인 Pro Tools 오토메이션을 사용해 움직이는 객체를 추적하도록 하거나, 카메라가 움직일 때 사운드가 시각 소스를 따르도록 할 수 있습니다.

또한 Facebook의 Audio 360 형식은 믹스 내에서 헤드 트랙 대상이 아닌 정지 상태의 요소에 대해서도 적용이 가능하므로, 예컨대 더빙 및 음악에도 얼마든지 사용할 수 있습니다. 해당 요소들은 프로젝트 내에 별도의 스테레오 믹스 버스로 라우팅합니다.

시작하기

현재 유효한 Pro Tools | HD 정액제 라이선스 또는 업그레이드 및 서포트 플랜을 이용 중이시라면 곧바로 앰비소닉스 및 VR 사운드 작업을 시작하실 수 있습니다. Avid 계정에 로그인하셔서 Pro Tools 12.8.2 업데이트를 설치하세요. 업데이트 항목에 Audio 360 Spatial Workstation 플러그-인 컬렉션이 포함되어 있습니다.

Make your mark with Pro Tools

영화 / TV를 위한 음악과 사운드를 제작하고 전 세계 예술가, 제작자 및 믹서들의 네트워크에 참여하십시오.

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Avid Pro Tools를 이용한 ‘미션 임파서블 : 로그 네이션’작업기

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<미션 임파서블> 시리즈의 다섯 번째 작품인 ‘로그 네이션’에는 관객들이 액션 영화에서 기대하는 모든 것이 빼놓지 않고 담겨 있습니다. 이번 영화에서는 시리즈의 주인공 에단 헌트가 ‘신디케이트’라는 암살요원 조직에 쫓기는 이야기가 펼쳐집니다. 전작에서 감독을 맡은 브래드 버드의 뒤를 이어 크리스토퍼 맥쿼리 감독이 연출을, 톰 크루즈가 변함없이 주인공 에단 헌트 역을 맡았습니다.

<미션 임파서블: 로그 네이션>의 작업을 개봉 예정일보다 5개월 전에 마쳐야만 했던 오디오 포스트 프로덕션 제작진은 Avid Everywhere 크리에이티브 솔루션을 중점적으로 활용했습니다.

개봉 일정이 2015년 12월에서 7월로 당겨졌지만 음향편집 감독을 맡은 제임스 매더(James Mather) 씨가 구상해온 기본 방침에는 변함이 없었습니다. “이번 <미션 임파서블: 로그 네이션>의 음향 편집은 영상 편집을 맡은 에디 해밀턴 씨의 작업과 거의 나란히 이루어졌습니다. 첫 6~7주 동안은 트랙 레이어 작업과 믹싱 위주로 진행했고, 그 이후에는 모든 장면을 저희가 원하는 일정 수준까지 마무리해 해당 시점부터는 정밀 편집에 들어가는 식으로 워크플로우를 짰습니다.”

<미션 임파서블: 로그 네이션>에서 에단 헌트 역을 맡은 톰 크루즈의 모습. 파라마운트 픽처스 배급, 스카이댄스 프로덕션 제작.

“우리는 2월 23일 미션 : 임파서블 – 로그 네이션 작업을 시작했으며 7월 17일에 마지막 [돌비] 애트모스 믹스를 전달했습니다.”

—제임스 매더

사운드 리레코딩 믹서로 참여한 마이크 프레스트우드 스미스(Mike Prestwood Smith) 씨의 말입니다. “크리스와 에디가 편집 작업을 굉장히 빨리 끝냈어요. 다행히 내부 시사 반응이 대단히 좋았기 때문에 들어낼 분량이 많지 않았습니다. 내부 시사에 오신 분들의 반응이 그 정도로 좋지 않았다면 많이 힘들었을 거예요.”

“Pro Tools | S6는 진정한 게임 체인저입니다. 손끝에서 이 정도 수준의 콘트롤을 할 수 있다는 것은 이 시스템 하나만으로 영화 전체를 믹싱할 수 있다는 이야기죠.”

—마이크 프레스트우드 스미스

이번 작업은 스미스 씨가 Pro Tools | S6를 사용해 믹싱한 두 번째 영화로, 그의 말에 따르면 S6 콘솔 없이는 절대 불가능한 작업이었다고 합니다. “진정한 ‘게임 체인저’입니다. S6 콘솔로 여러 머신을 하나의 서페이스에서 콘트롤할 수 있어요. 음악 및 다이얼로그 믹싱의 관점에서 손끝에 이 정도 수준의 콘트롤을 할 수 있다는 것은 이 시스템 하나만으로 영화 전체를 믹싱할 수 있다는 이야기죠. S6의 커다란 장점은 필요에 따라 시스템 크기 변경이 가능하다는 것입니다. 제 경우 필름 믹싱에는 24 페이더가 가장 적합한데, 물론 개인마다 선호하는 환경이 다를 겁니다. 손가락으로 한번에 콘트롤할 수 있는 페이더 수는 한정되어 있으니까요!”

“며칠씩 소요되던 작업이 몇 시간 만에 가능합니다.
모두 Pro Tools / S3의 유연성 덕분이죠.”

—제임스 매더

좌에서 우로: <미션 임파서블: 로그 네이션> 제작 현장의 촬영감독 로버트 엘스윗. 파라마운트 픽처스 배급, 스카이댄스 프로덕션 제작

매더 씨에게 <미션 임파서블: 로그 네이션>은 Pro Tools | S3 콘트롤 서페이스를 실전에 사용한 첫 번째 작품입니다. “음향 편집자들로부터 버스 그룹 믹스다운을 전달받으면 S3로 스템 믹스를 작업했습니다. 며칠씩 소요되던 작업이 몇 시간 만에 가능했어요. 모두 S3 콘트롤 서페이스의 유연성 덕분이었죠. 마우스와 키보드에만 매달릴 필요가 없었습니다. S3의 편의성과 안정성은 최고였습니다.”

“이렇게 복잡한 타임라인의 액션 영화를 작업할 수 있는 솔루션은 Pro Tools 뿐입니다. 작업이 진행되는 동안 이어지는 VFX 업데이트와 리컷에서 최종 VFX 이전의 프린트 마스터링 단계까지 믹스 프로세스 내내 트랙 작업을 해야 했고, 프린트 마스터링과 M&E 작업에도 트랙 작업이 이어졌습니다.”

“과거의 믹싱이 엄격한 절차와 규율에 따라 이루어졌다면
이제는 유연한 협업 중심의 개방적, 창의적인 프로세스입니다. ”

—마이크 프레스트우드 스미스

스미스 씨는 크리스토퍼 맥쿼리(Christopher McQuarrie) 감독과의 작업이 매우 즐거웠다고 합니다. “맥쿼리 감독은 스토리를 바탕에 둔 음악을 굉장히 중요시합니다. 당연히 액션 영화지만 모든 액션 장면이 이야기를 전달하는 수단이므로 같은 장르의 다른 영화들과는 차이가 있죠. 액션 안에 스토리가 절묘하게 녹아있다는 점에서 맥쿼리 감독만의 창의적인 시나리오와 연출 기법이 잘 드러납니다.

매더 씨는 이렇게 덧붙입니다. “감독에게는 누구나 자기만의 스타일이 있죠. <미션 임파서블: 로그 네이션>의 경우 맥쿼리 감독은 ‘사실적인 사운드’를 굉장히 중요하게 생각했습니다. 인공적인 소리를 디자인하거나 보조적인 음향효과의 삽입은 완전히 배제했어요. 때문에 사운드를 과하게 포장하지 않고 있는 그대로의 소리만으로 충분한 힘과 효과가 느껴지도록 하는 것이 결코 쉽지는 않았습니다.”

“Avid 솔루션 기반의 창의적인 협업 워크플로우를 통해 보다 짧은 시간에 작품을 다듬으며 더 많은 작업을 해낼 수 있습니다.”

—마이크 프레스트우드 스미스

매더 씨는 브리스톨에 위치한 작은 편집 스튜디오에서 견습 편집자로 시작해 보조 편집자가 되었고, 그간 여러 편의 드라마와 독립 영화 작업에 참여했습니다. “호주에서 진행된 <매드 맥스: 썬더돔 (1985)> 편집에 참여했었는데, 이때 대형 장편 영화 사운드 작업에 처음 눈을 뜨게 됐어요. 호주에서 돌아와 영화 음향에 굉장한 열정을 품게 되었고 그때 이후 지금까지는 오직 음향 편집에만 전념하고 있습니다.”

스미스 씨는 ‘음악적 본능’을 갖는 것이 훌륭한 사운드 믹서가 되는 데 필수적이라고 믿습니다. “필름 믹싱은 음반 믹싱과 닮은 점이 많습니다. 감성적으로 굉장히 유사하죠. 저는 10대, 20대 시절 여러 밴드와 함께 일하며 음악 믹싱을 맡았었습니다. 그러다 샘플링과 사운드 디자인을 시작하게 됐고 지금은 오디오 믹싱 전문가로 활동 중이예요. TV 프로그램, 다큐멘터리, 드라마 믹싱부터 시작해서 장편 영화 믹싱까지 다루게 됐고 2000년 <빌리 엘리엇>에 참여한 것이 제게는 큰 전환점이었습니다.”

좌에서 우로: <미션 임파서블: 로그 네이션> 제작 현장의 크리스토퍼 맥쿼리 감독, 톰 크루즈, 레베카 퍼거슨. 파라마운트 픽처스 배급, 스카이댄스 프로덕션 제작.

“모든 형태의 의사소통에는 꼭 언어가 필요하죠.
포스트 프로덕션 사운드의 공통 언어는 Pro Tools가 되어야 한다고 생각합니다 .”

—제임스 매더

스미스 씨는 지난 10년간 Avid 솔루션에 의해 사운드 믹싱이 완전히 달라졌다고 말합니다. “Avid 솔루션 기반의 창의적인 협업 워크플로우를 통해 보다 짧은 시간 안에 작품을 계속해서 다듬으며 더 많은 작업을 해낼 수 있습니다. 이처럼 새로운 작업 방식 덕분에 방해 요인 없이 믹싱 작업에만 집중할 수 있어요. 큐와 믹싱이 변경되더라도 다른 모든 사운드를 유기적인 방식으로 그에 맞출 수 있습니다. 완전히 제작이 종료되는 바로 그 순간까지 선택 가능한 모든 옵션을 열어둘 수 있습니다.”

Avid Pro Tools Software Download

30일 무료 평가판을 만나보세요.

각종 수상에 빛나는 음악 및 오디오 포스트 프로덕션 전문가들이 사용하는 Pro Tools 기반 작곡, 레코딩, 에디팅 및 믹싱 솔루션을 직접 만나보세요. 이제 무료로 모든 도구를 체험해보실 수 있습니다.

평가판 다운로드 

The article Avid Pro Tools를 이용한 ‘미션 임파서블 : 로그 네이션’ 작업기 by Wim Van den Broeck appeared first on Avid Blogs - The media industry is changing fast. Get the insight you need to succeed—read Avid Blogs..

최고의 사운드 품질과 유연성을 제공하는 Pro Tools | MTRX 오디오 인터페이스 공개

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Pro Tools | MTRX

최고의 사운드 품질과 유연성

Pro Tools | MTRX는 각종 첨단 모니터링 및 라우팅 기능을 탑재 한 Pro Tools® | HDX, HD Native 및 기타 전문 오디오 애플리케이션을위한 All-in-One 오디오 인터페이스입니다.

선명한 사운드 구현

Digital Audio Denmark가 Avid와 함께 개발한 Pro Tools | MTRX는 Digital Audio Denmark사의 전설적인 AD/DA 컨버터, 각종 첨단 모니터링 및 I/O 옵션, 라우팅 기능이 모두 탑재된 Pro Tools의 강력한 멀티 포맷 I/O입니다. 

Pro Tools | MTRX의 컨버터를 사용하면 384 kHz DSD의 초고해상도까지 변환할 수 있으므로 Pro Tools | HD 시스템에서 최고의 사운드 품질 구현이 가능합니다. 뿐만 아니라 오디오 I/O 및 모니터 인터페이스로도 활용할 수 있는 다양성을 제공합니다. 또한 모니터 콘트롤 확장으로 직접 모든 소스, 모니터, 스피커 세트를 완벽하게 원격 콘트롤할 수 있으며 다양한 규모와 옵션 작업이 많은 포스트 프로덕션과 음악 스튜디오 환경에 적합합니다. 

EUCON 호환 콘트롤 서페이스를 통한 리모트 콘트롤, 대규모 통합 라우터, 탁월한 음질을 자랑하는 아날로그 입출력과 그에 대응하는 마이크 프리 카드 옵션 등이 준비되어 있습니다.

Pro Tools | MTRX 주요 기능

  • 최대 384 kHz DSD의 고품질 오디오를 구현하는 캡처 및 재생
  • 아날로그 48채널, 디지털 64채널 등 사용자가 원하는 어떠한 형태로도 인터페이스 구성 가능
  • 마이크 프리, Dante, MADI, AES3 및 3G-SDI 등을 비롯한 각종 I/O 선택 가능
  • 광범위한 유형의 각종 장비, 기기 및 환경에 연결할 수 있는 탁월한 다목적성
  • 독립형 시스템 또는 Pro Tools | HD용 64채널 인터페이스로 사용 가능 
  • 함께 제공되는 DADman 소프트웨어 및 Pro | Mon 2를 통한 유연한 라우팅 및 모니터링 콘트롤 
  • 음악 레코딩, Dolby Atmos, 라이브 사운드, 멀티 Pro Tools 포스트 워크플로우, 모니터 콘트롤 등 다양한 용도를 단일 인터페이스에서 수행 
  • DADman과 Pro Tools | S6 모두에서 인터페이스당 최대 48개의 마이크 프리앰프 원격 콘트롤 가능
  • 멀티 스피커 세트를 활용하여 필요에 따라 자유롭게 모니터 섹션 구성 
  • 사용자 지정 폴드 다운 템플릿으로 모니터 포맷 간 빠른 전환
  • Pro | Mon을 256 x 32 서밍 믹서로 사용해 스템과 소스를 합쳐 모니터 아웃풋으로 피드 가능    
  • 모노 / 스테레오에서 64 채널의 오디오 출력까지 여러 오디오 포맷으로 작업 가능
  • 시그널 상태와 세션 활동 상황을 빠르게 확인할 수 있는 전면 패널 디스플레이

Pro Tools | MTRX 개요

2U 크기의 모듈 구성이 가능한 MTRX는 다양한 용도로 사용할 수 있습니다.  디지털 오디오 덴마크(DAD)사와 공동 개발한 이 제품은 Pro Tools 오디오 인터페이스이며, 연결된 입력 / 출력을 자유롭게 할당 할 수 있는 라우터 역활도 할 수 있습니다. Dante를 통해 IP 오디오도 연결 가능하고 또한 EUCON 콘트롤을 지원하는 강력한 모니터 섹션의 역할도 합니다. Pro Tools | MTRX 한 대로  iPad 어플리케이션 Pro Tools Control부터 Pro Tools | S6까지 전부 활용할 수 있습니다.

Pro Tools | MTRX – 모니터 프로파일 만들기

Pro Tools | MTRX는 고성능 AD/DA 컨버터를 탑재한  All-in-One 모듈형 오디오 인터페이스로서 Pro Tools와 EUCON에서 리콜할 수 있는 리모트 콘트롤 지원 마이크 프리 앰프 기능을 갖추고 있습니다. 첨단 오디오 스튜디오의 중추 역할을 감당하도록 다양한 연결을 지원하는 디지털 패치 베이도 되고 Dante, MADI, AES/EBU, DigiLink 등과 연결 가능하고, 사용자 정의 가능한 고성능 스튜디오 모니터 섹션을 이용해 작업 효율을 높일 수 있습니다.

스테레오 음악이나 5.1 채널 Dolby Atmos 등의 몰입형 오디오 믹싱까지 지원한하며 모니터 프로필에 사용자 지정 세팅을 한 번 해두면 입력 소스, 큐, 믹스, 스피커를 Pro Tools | S6나 EUCON 기반 서페이스에서 모든 것을 자유롭게 관리 할 수 ​​있습니다.

이 비디오에서는 DADman 응용 프로그램 소프트웨어에서 모니터 프로파일을 만드는 방법을 소개하고 있습니다.

Pro Tools | MTRX – 큐 믹스 만들기

Pro Tools MTRX는 통합 스테레오 모니터 섹션을 탑재하고 있습니다.

이 비디오에서는 큐 믹스 할당을 위한 추가 모니터를 생성하는 방법을 소개하고 있습니다.

Pro Tools | MTRX – Pro Tools | S6에서 모니터 콘트롤

Pro Tools | MTRX는 Pro Tools | S6 등 EUCON 기반 콘트롤 서페이스에서 콘트롤 가능한 통합형 스튜디오 모니터 섹션 기능을 탑재하고 있습니다. 이 동영상은 Pro Tools | S6 서페이스로 DADman에서 만든 사용자 지정 모니터 프로필을 액세스하고 운용하는 방법을 소개하고 있습니다.

Pro Tools | MTRX

최고의 사운드 품질과 유연성

The article 최고의 사운드 품질과 유연성을 제공하는 Pro Tools | MTRX 오디오 인터페이스 공개 by Kenta Otsuka appeared first on Avid Blogs - The media industry is changing fast. Get the insight you need to succeed—read Avid Blogs..

Pro Tools 연말 특별 프로모션!

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Avid 는 Pro Tools 또는 Pro Tools | HD ‘영구 라이선스’의 사용자분들을 대상으로 연간 업그레이드 플랜 갱신 또는 재가입 특별 프로모션을 한정 기간 동안 진행합니다. 

연말 특별 프로모션

Pro Tools 또는 Pro Tools HD 의 연간 업그레이드 플랜을 갱신 또는 재가입하실 경우 “Avid Complete Plug-in Bundle” (US$49 상당)을 1년간 무료로 이용하실 수 있습니다. 본 특별 프로모션은 2017년 11월 25일 부터 2017년 12월 31일 까지 한정 기간 동안 제공됩니다. 행사 기간 동안 프로모션 해당 제품을 Activation하시면 My Avid 계정에서 “아직 다운로드하지 않은 제품”( Products not yet downloaded )에 “Avid Complete Plug-in Bundle”이 제공됩니다. 

Avid Complete Plug-in Bundle에는 아래의 플러그-인이 포함되어 있습니다 :

  • 클래식 컴프레서
  • 버츄얼 인스트루먼트
  • 스튜디오 필수 이펙트
  • 여러 종류의 스톰 박스
  • 월드 클래스의 기타 앰프 시뮬레이터
  • 기타

자세한 목록은 여기 를 참조해 주십시오

*주의 : Avid Complete Plug-in Bundle에는 Avid HEAT 및 Aphex Aural Exciter 및 Big Bottom Pro가 포함되어 있지 않습니다.

파트너사 제품 2가지 추가 증정!

행사 기간 내에 Pro Tools 또는 Pro Tools | HD의 연간 업그레이드 / 서포트 계획을 갱신 하거나 재 가입하신 고객에게 Avid 파트너 Pro Sound Effects 와 Tracktion의 350가지 사운드 이펙트가 포함된 “Pro Sound Effects | First Library”(US$99 상당)과 Tracktion의 새로운 가상 신디사이저 악기 “BioTek” ($ 150 상당)을 증정합니다.

오가닉 신디사이저 ” Tracktion BioTek “소개 영상

프로모션 대상 고객

  • 현재 연간 업그레이드 플랜이 만료된 모든 Pro Tools 또는 Pro Tools | HD 영구 라이선스 소유자로서 행사 기간에 업그레이드 플랜을 갱신하시는 사용자
  •  Pro Tools 또는 Pro Tools | HD 영구 라이선스를 소유자로서 현재 유효한 연간 업그레이드 플랜을 사용 중이며 행사 시간에 업그레이드 플랜을 갱신하시는 사용자
  • 연간 업그레이드 플랜 만료 후 30 일의 유예기간 내에 갱신하시는 모든 Pro Tools 또는 Pro Tools | HD 사용자

 

아래 제품은 본 프로모션 대상에서 제외됩니다 :

  • Pro Tools | First
  • 모든 교육용 라이선스 
  • 모든 정액제 라이선스

 

Avid Complete Plug-in Bundle 자세히 보기

Avid Complete Plug-in Bundle

Avid가 합리적인 가격으로 제공하는 모든 오디오 플러그-인으로 최고의 사운드를 플레이 하십시오.

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Maroon 5: Pro Tools와 Cloud Collaboration으로 더욱 강력해지다.

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도전 과제

여러 시간대를 오가는 바쁜 일정, 다양한 개성의 창의력을 가진 멤버들과 함께 작곡, 레코딩, 에디팅 작업을 수행해야 합니다.

해결 방안

클라우드 협업을 기반으로 한 Pro Tools 솔루션으로 밴드와 함께 레코딩과 에디팅 작업을 효율적으로 진행합니다.

사용 제품

Pro Tools                                                                                                                Pro Tools | HD

세 차례의 그래미상 수상, 2천만 장이 넘는 앨범 판매량, 30억 회 이상의 스트리밍 기록을 자랑하는 Maroon 5는 어떤 솔루션을 사용할까요? 바로 Pro Tools입니다. 최근 신보 작업을 마무리한 밴드 멤버들을 직접 만나 Pro Tools와 클라우드 협업에 대한 생각을 들어보았습니다.

3편으로 구성된 동영상 인터뷰에서 제시 카마이블, 노아 파소보이, 샘 파라와 함께 이들이 생각하는 필수 기능과 클라우드 플랫폼의 활용법, 그리고 새로운 트랙 제작 등에 관한 이야기를 나눴습니다.

Maroon 5는 버전 6부터 줄곧 Pro Tools만을 사용해 새로운 레코딩 작업을 해왔다고 합니다. 그러나 밴드와 오랜 기간 함께 해온 엔지니어 겸 프로듀서인 노아 파소보이 씨는 경력 초반부터 지금까지 Pro Tools를 사용해온 베테랑입니다. 아예 Pro Tools 타투를 새기고 싶다며 진지하게 고민 중이라는 그는 지금까지 밴드와 자신의 협업에 있어 Pro Tools 소프트웨어와 클라우드 플랫폼이 미친 영향력이 생각보다 훨씬 크다고 강조했습니다.

진화하고 있는 기술 덕분에 눈코 뜰 새 없이 움직이며 스튜디오 구석에 못박혀 12시간을 보내던 때는 이제 과거의 풍경이 되어가고 있습니다. 밴드 멤버들은 Pro Tools Cloud Collaboration을 이용해 서로 멀리 떨어진 곳이나 홈 스튜디오에서 작업물을 교환하며 신곡을 만들고 있습니다.

“멤버들이 투어 중이고 제가 여기 있을 동안에도 저희 곡 작업은 멈추지 않습니다. 누군가 아이디어를 내면 곧바로 받아볼 수 있죠. 음반 작업을 위해 모든 사람이 더 이상 한 장소에 모여 있을 필요가 없습니다.”

키보드와 기타를 맡고 있는 제시 카마이클도 여기에 동의합니다. “지금 이 정도는 아직 Pro Tools로 가능한 작업의 일부에 불과해요. 앞으로의 앨범 작업은 더욱 더 클라우드 기반의 비중이 커질 겁니다.”

클라우드를 통한 협업

두 번째 동영상에서는 멤버들이 서로의 작업 공간을 실시간으로 연결해 이동 중이거나 홈 스튜디오에서 함께 트랙 작업을 진행하는 방법을 소개합니다.

 Pro Tools와 클라우드를 이용한 공동 작곡

Pro Tools의 강력한 성능을 활용해 새로운 트랙을 제작하는 과정을 살펴보세요.

Make your mark with Pro Tools

영화 / TV를 위한 음악과 사운드를 제작하고 전 세계 예술가, 제작자 및 믹서들의 네트워크에 참여하십시오.

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Avid 그래픽 및 버추얼 세트 솔루션으로 혁신적인 스토리텔링을 구현하는 캐나다 Global News

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도전과제

캐나다 최대 규모의 민영 방송사 중 하나로 뉴스 제작을 맡고 있는 Global News는 보다 역동적이고 몰입도 높은 취재 및 보도를 구현하기 위한 첨단 그래픽 및 가상 세트 솔루션이 필요했으며, 이와 동시에 제작의 수익성과 민첩성 및 협업 역량을 끌어올릴 수 있는 방안을 모색하고 있었습니다.

해결방안

Maestro 그래픽 시스템, 4Designer 2D/3D 저작 소프트웨어, ProSet 가상 스튜디오 등으로 구성된 Avid 통합 그래픽 도구로 제작 속도와 효율성 및 경제성을 높인 고품질 시각 콘텐츠 제공을 위한 가상화 스튜디오 제작 워크플로우를 구현하였습니다.

사용제품

Global News는 캐나다 최대 규모의 민영 방송사 중 하나로서, 각종 수상 경력을 가진 Global Television Network의 뉴스 및 시사방송 전문 채널입니다. 뛰어난 취재 역량과 혁신적인 제작 기술로 정평이 난 Global News는 경쟁력을 제고하고 시청 몰입도를 높일 수 있는 방안을 모색 중이었습니다. 이에 운용 및 기술 부문을 담당하고 있는 제리 벨렉(Gerry Belec) 이사와 그의 팀은 뉴스 방송의 전반적인 이미지와 브랜딩을 새롭게 혁신하고 제작 민첩성과 워크플로우 효율성을 제고한다는 전략을 세웠습니다.

 

요구사항 목록

벨렉 이사의 목표는 단지 역동적인 뉴스 취재 환경을 구축하는 것만이 아니라, 보다 빠르고 효율적인 워크플로우를 도입하는 것이었습니다. 캐나다 국내에서도 다른 시간대에 속한 15개의 지국을 관리해야 하는 벨렉 이사와 팀원들은 한 도시에 하드웨어를 집중시켜 스튜디오 가상화를 구현한 다음, 진행자가 자유롭게 다른 도시에서 참여할 수 있는 새로운 형태의 워크플로우 솔루션을 구상했습니다. 이처럼 획기적으로 뉴스 제작방식을 변경하면서 모든 기술 목표를 달성할 방법은 기존 워크플로우에 대한 사실상의 전면 개편이 유일했습니다.

벨락 이사는 역동적이고 몰입감 높은 뉴스 방송을 위해서는 가상 세트장이 새로운 워크플로우의 중추적 역할을 맡아야 한다고 생각했습니다. “저희는 첨단 그래픽의 통합 범위를 좀더 넓혀서 전체적인 스토리텔링과 시청 경험에 얼마나 긍정적인 변화를 줄 수 있는지 확인하기 시작했습니다. 그러자면가상 세트의 기능을 모두 포함하고 있으면서도 뛰어난 기술 품질과 편의성을 동시에 제공하는 Avid 그래픽 솔루션이 유일한 해답이었죠.”

Global News는 4곳의 메인 스튜디오 제작센터와 9곳의 원격 제작센터에 설치할 그래픽 제작 솔루션으로 Avid의 통합 워크플로우 도구를 택했습니다. MediaCentral Platform, 을 기반으로 한 새로운 워크플로우는 Maestro graphics suite, 4Designer 2D/3D 저작 소프트웨어, ProSet virtual studio.솔루션으로 구성되었습니다. 이러한 요소들이 한데 모여 가상 세트, 3D 그래픽, 애니메이션, 고해상도 이미지 등 강력한 시각적 스토리텔링을 위한 엔드-투-엔드 실시간 그래픽 및 비디오 제작 환경을 갖추게 되었습니다.

가상 세트, 이제는 새로운 표준

가상 세트는 상당히 뛰어난 시각 품질 뿐만 아니라 종전에 없던 유연성을 제공함으로써 전혀 새로운 뉴스 콘텐츠를 전달할 수 있는 길을 열었습니다. 벨렉 이사의 말입니다. “가상 세트로 심지어 우주공간과 같이 전에 상상도 할 수 없던 배경을 사용하거나, 외국의 지진 소식 등도 실감나게 전달할 수 있게 되었습니다. 그리고 이와 같은 뉴스 스토리를 시각적으로 구현할 수 있게 되었습니다. 이전에는 전혀 불가능한 영역이었죠. 지금은 쉽게 제작할 수 있는 그래픽이지만 예전에는 그럴 수 있는 도구가 없었습니다. 이제 가상 세트 솔루션은 전례없이 생동감 넘치는 역동성과 사실감으로 뉴스 스토리에 생명력을 불어넣고 있습니다.”

Global News는 향상된 그래픽 기술로 선명한 화질과 함께 새로운 시각 콘텐츠를 제공할 수 있게 되었을 뿐만 아니라, 제작 속도 자체도 향상되었다고 합니다. 가상 세트와 구성요소들은 하루 이내, 혹은 몇 시간 만에도 구축이 가능하기 때문입니다. 예컨대 오전 회의에서 각종 현안을 다루는 뉴스 프로그램을 기획했다면 바로 당일 오후만 되도 모든 가상 세트 환경을 갖출 수 있는 것입니다. 이러한 워크플로우가 구축되면서 아티스트와 제작진은 세트 및 그래픽 제작 중 창의적인 부분에 훨씬 더 많은 시간을 할애할 수 있었습니다.

벨렉 이사는 “브랜드 이미지 제고를 위해 노력 중인 상황에서는 세트를 처음부터 새로 짓기보다 구조를 변경하는 것이 훨씬 용이하다”고 말합니다.

 

“저희는 뉴스 스토리의 내용을 일일이 분석해 가상 세트에서 구현할 수 있도록 준비합니다. 다양한 도구를 한계에 가까울 정도로 활용하고 있기 때문에, 아마 저희 Global News의 전반적인 경쟁력이 크게 앞설 것으로 기대합니다. 이런 방식으로 활용하는 방송사는 아직 못 봤거든요.”

Global News 운용 및 기술 부문 제리 벨렉 이사

 

벨렉 이사는 Global News가 다목적 워크플로우를 매우 혁신적으로 활용하고 있다는 데 자부심을 느낀다고 합니다. “뉴스 스토리는 1분이 넘거나 30초일 수도 있고, 비극적인 이야기일 수도 있고, 아주 웃긴 내용일 수도 있죠. “저희는 뉴스 스토리의 내용을 일일이 분석해 가상 세트에서 구현할 수 있도록 준비합니다. 다양한 도구를 한계에 가까울 정도로 활용하고 있기 때문에, 아마 저희 Global News의 전반적인 경쟁력이 크게 앞설 것으로 기대합니다. 이런 방식으로 활용하는 방송사는 아직 못 봤거든요.”

 

원거리 분산형 워크플로우

Global News는 네 곳의 메인 스튜디오 제작센터에 Avid 솔루션을 설치하고, 고속 네트워크 기반 카메라 피드를 세트와 통합해 제작을 진행한 다음 수 밀리초 안에 각 지역을 재전송할 수 있는 시스템을 구축했습니다. 이와 같은 워크플로우가 효과적으로 작동하려면 운용과 변경이 매우 용이하면서도 지역별 제작 요구사항을 만족해야 했습니다. 벨렉 이사의 말입니다. “하드웨어는 한 곳에 있고 진행자와 뉴스 앵커들은 또 다른 곳에 있다 보니 저희도 가상 환경에서 워크플로우를 진행할 필요가 있었죠.”

새로운 시스템은 빠른 전달 속도를 보장하는 워크플로우와 더불어 대규모 분산형 모델로 작동해 뉴스 제작의 거의 대부분을 가상화할 수 있도록 했습니다.

“저희는 이 시스템을 통해 매일같이 다양한 장소에서 일주일에 수백 시간 분량의 뉴스를 제작하고 있습니다. 스튜디오뿐만 아니라 제작 워크플로우 자체를 가상화시킬 수 있게 된 것은 새로 도입한 시스템 덕분이죠. 이제 저희 제작 지국 중에는 조정실이 아예 없는 곳이 더 많습니다. 가상 환경만이 아니라 아예 워크플로우 자체를 가상 세트에서 진행하니까요. 가상 세트를 콘트롤하는 하드웨어를 수천 킬로미터 밖에도 둘 수 있습니다.”

이러한 수준의 효율성과 민첩성은 경제성 및 제작과정 효율성 측면에서 대단히 중요합니다. Global News는 여러 곳에 분산 배치된 스튜디오 제작센터를 통해 뛰어난 콘텐츠를 제작하는 동시에 위치에 관계없이 어느 곳에서나 강력한 시각 스토리텔링으로 시청자에게 양질의 뉴스를 전달할 수 있습니다.

 

“이제 가상 세트 솔루션은 전례없이 생동감 넘치는 역동성과 사실감으로 뉴스 스토리에 생명력을 불어넣고 있습니다.”

Global News 운용 및 기술 부문 제리 벨렉 이사

 

뜻밖의 놀라운 혜택

벨렉 이사는 가상 세트의 커다란 장점 중 하나로 스토리텔링의 고도화를 꼽습니다. 그는 Global News가 매일 제작하는 뉴스 콘텐츠에 무척 자부심을 느낀다고 합니다. “과학 뉴스건, 선거 방송이건 가상 세트 기술을 아주 유용하게 활용하고 있습니다. 예컨대 실제 항공기에 타고 있지 않더라도 비행기 추락에 관한 내용을 정말 생생하게 전달할 수 있어요. 이처럼 굉장히 세밀하고 입체적인 방식으로 수많은 뉴스 스토리를 만들고 있습니다. 제한된 시간 안에 매일 이 정도의 품질을 달성한다는 점이 무척 자랑스럽습니다.”

한편 벨렉 이사는 일상적인 워크플로우 개선의 차원을 넘어서는 더 큰 혜택이 있다는 점도 함께 설명합니다. “Avid 솔루션은 저희 제작진과 시청자들, 그리고 지금 세계 곳곳에 있는 수많은 사람들을 보다 가까이 연결하는 매개점이 되고 있습니다.”

 

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Avid Pro Audio 솔루션 체험할 수 있는 Avid Space Seoul 오픈

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Pro Audio 데모 및 세미나 공간 ‘Avid Space Seoul’ 오픈

 

Avid와 Avid Pro Audio 한국 총판 (주)뮤직메트로는 음악 제작, 편집 및 믹싱 솔루션을 체험할 수 있는 공간인 Avid Space Seoul을 오픈합니다. Avid Space Seoul은 평소 고가의 프로 오디오 시스템을 쉽게 접하기 어려운 분들께 직접 테스트 및 시연 후 구매 결정할 수 있는 기회를 제공할 목적으로 마련되었습니다.

 

Avid Space Seoul 에는 Avid Pro Tools | S6, Pro Tools | HD 시스템, Pro Tools | MTRX 등이 실제 스튜디오처럼 구성되어 있으며, 고객과 대리점을 대상으로 VR사운드 제작, 몰입형 사운드 믹싱, Pro Tools | S6  Mixing Workflow 세미나를 비롯한 다양한 교육 및 이벤트가 정기적으로 진행될 예정입니다.

 

또한 Avid에서 인증 받은 전문가가 Avid 제품 뿐만 아니라 음악 제작에 필요한 시스템 구축에 관한 풍부한 지식과 경험을 바탕으로 컨설팅 서비스를 무료로 제공해 드립니다. 상담이 필요하신 분은 예약 후 언제든지 방문하실 수 있습니다.

 

Avid 북아시아 프로 오디오 사업부 매니저 Tsukasa Tokiwano 씨는 “Avid와 Music Metro는 오랜 기간 동안 협력하며 한국 Pro Audio 시장에 Pro Tools 및 관련 제품을 소개해왔습니다. Avid Media Central Platform의 중요한 역할을 담당하는 Avid Pro Audio 제품에 대한 더 많은 고객들의 이해를 돕기 위한 데모 및 세미나 공간인 ‘Avid Space Seoul’을 이번에 Music Metro 사무실 내에 오픈 할 수 있게 되어 매우 기쁘게 생각합니다. 앞으로 Music Metro 와 함께 ‘Avid Space Seoul’에서 Pro Tools와 Pro Tools | S6를 비롯한 Avid Pro Audio 제품의 최신 정보와 노하우를 적극적으로 소개해 드릴 예정입니다. 기대해 주십시오!” 라고 전했습니다.

(주)뮤직메트로 최승규 대표이사는 “뮤직메트로는  Avid와 오랜 기간 유지해온 성공적인 파트너십을 바탕으로 올 하반기 Pro Audio 국내 공식 디스트리뷰터 계약을 체결한 이후, 현재 Avid Pro Audio 제품을 국내 독점 공급하고 있습니다.

또한 2010년부터  ALP(Avid Learning Partner)와 ACI(Avid Certified Instructor) 프로그램을 운영하며 Avid 공식 인증 교육기관으로서 수많은 디지털 전문가를 양성해 오고있습니다. 앞으로 계속해서 Avid 제품 공급은 물론 대리점별 영업 활동 지원, 브랜드 홍보 및 기술 교육을 적극적으로 진행해나갈 계획입니다.” 라고 소개하며

“업계 최고 전문가들이 어떻게 Avid Pro Audio 솔루션을 통해 창의적인 음악을 만드는지 확인하시고, 관심 제품을 직접 체험할 수 있는 Avid Space Seoul에 많은 관심과 방문 부탁드립니다.”라고 덧붙였습니다.

 

Avid Space Seoul

◆ 주소: 서울특별시 영등포구 경인로 775, 2동 210호 (문래동 3가, 에이스하이테크시티)

◆ 운영 시간:  10:00am – 5:00pm

◆ 방문 및 사전 예약 문의:  02-3675-2031

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S6L을 위한 VENUE 5.6 소프트웨어 업데이트

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언제나 그렇듯이 VENUE 소프트웨어 업데이트에는 사용자 피드백 반영, 새로운 기능, 버그 수정 등 다양한 요소가 포함되어 있습니다. 특히 이번 VENUE 5.6 업데이트에서는 세계 곳곳에서 활동 중인 모니터 엔지니어들의 피드백을 집중적으로 반영한 각종 새로운 기능 및 개선사항을 S6L에 추가했습니다. VENUE 5.6은 모니터 엔지니어의 작업 효율을 강화하는 데 중점을 두고 있으며, S6L 기반 워크플로우의 보다 세밀한 사용자화를 구현하고 있습니다.

현재 S6L 시스템, 그리고 유효한 Avid Advantage Elite 라이브 지원 서비스를 이용 중이신 경우 Avid 계정을 통해 무료로 VENUE 5.6 설치 프로그램을 다운로드받으실 수 있습니다.

 

VENUE 5.6 업데이트와 함께 더욱 강력해진 S6L:

  • 뮤지션의 편의성을 극대화할 수 있는 iOS용 VENUE | On-Stage 어플리케이션이 새롭게 추가되어 모바일 기기를 이용한 믹스 콘트롤이 가능해졌습니다.
  • 매트릭스 믹서에 모니터 A와 B가 인풋 소스로 추가되어 더욱 간편한 큐 워크플로우가 가능합니다.
  • 샌드 온 페이더 워크플로우 기능이 향상되어 더 많은 믹스에 빠르게 액세스할 수 있습니다.
  • 스테이지 또는 콘솔 I/O를 하드웨어 인서트로 사용할 수 있게 되어 I/O 옵션이 더욱 다양해졌습니다.
  • 새로운 콘트롤 서페이스와 소프트웨어 워크플로우 기능 향상으로 콘트롤과 사용자화 옵션이 더욱 다양해졌습니다.

iOS용 VENUE | On-Stage 개인용 모니터 믹싱 어플리케이션

우선 VENUE 사용자 여러분들로부터 가장 많이 요청받았던 iOS 리모트 앱부터 살펴보겠습니다. 요즘은 거의 모든 뮤지션과 엔지니어들이 모바일 기기를 이용하고 있기 때문에, 뮤지션이 직접 믹스를 콘트롤할 수 있다면 모니터 엔지니어의 업무 부담도 덜 수 있고 하드웨어와 케이블 수요 면에서도 상당한 도움이 될 수 있습니다. 여기에 대한 사용자들의 요청에 따라 저희는 iOS 10 이상 버전이 설치된 모든 iOS 기기를 지원하는 무료 모바일 앱을 개발했습니다. 이 앱을 이용하면 레벨, 팬, Aux 믹스 등을 직접 콘트롤할 수 있으며, 메인 믹스의 레벨, 팬 및 뮤트를 콘트롤할 수 있습니다. 최고의 편의성을 자랑하는 모바일 앱으로 최대 16명이 동시에 하나의 VENUE | S6L 시스템에 연결할 수 있으며, 손쉽게 믹스를 선택해 콘트롤이 가능합니다. S6L의 Ecx 포트에 Wi-Fi 라우터를 연결하고 iOS 기기에서 해당 네트워크에 접속한 후 앱을 실행하기만 하면 됩니다. 그러면 네트워크에 연결된 모든 S6L이 연결 가능한 시스템으로 표시됩니다. 연결하려는 시스템을 선택해 클릭하면 해당 시스템에서 콘트롤할 수 있는 믹스의 목록이 표시됩니다. 그 중에서 콘트롤하려는 믹스를 터치하면 해당 믹스의 멤버 페이더 전체가 화면에 나타납니다. 목록을 스크롤해 변경하고자 하는 샌드를 찾은 다음 콘트롤 작업을 진행합니다. 스테레오 믹스를 변경하는 경우에는 각 페이더 상단에 팬 노브가 표시됩니다. 샌드에 팬을 적용하려면 팬 노브를 클릭하고, 이후 팝업으로 표시되는 팬 인코더의 가운데 부분을 클릭한 다음 원하는 팬 방향으로 드래그합니다. VENUE | On-Stage앱은 작은 크기의 모바일 기기에서도 좀더 세밀하게 레벨 조절이 가능하도록 도와주는 ‘Fine Mode’도 지원합니다.

 

S6L 성능 향상을 위한 VENUE 5.6 업데이트의 개선 사항

모니터에서 매트릭스로

인풋 목록이 점점 길어질수록 쇼의 구성도 복잡해지게 마련이지만, 엔지니어는 아무리 작은 디테일과 뉘앙스라도 놓칠 수 없습니다. 게다가 이제는 상당수의 뮤지션들이 인이어 모니터를 사용하는 추세인데, 엔지니어의 입장에서 인이어 모니터는 ‘스쿼크’나 샤우트 박스 등을 이용한 토크백 커뮤니케이션을 잘 알아들을 수 없다는 단점이 있습니다. 하지만 VENUE 5.6부터는 모니터 버스 A나 B를 어떠한 매트릭스에도 인풋 소스로 추가할 수 있습니다. 이로써 엔지니어는 큐 상태의 항목, 그리고 최대 22개의 추가 토크백 또는 서브믹스를 인이어모니터 큐 팩으로 양방향 피드할 수 있게 되었습니다. 모니터 A나 B가 모노 인풋인 경우에는 23개까지 가능합니다.

작동 방식을 간단히 살펴볼까요? 먼저 아웃풋 탭을 연 다음 임의의 매트릭스를 선택합니다. 매트릭스 믹서 화면을 열면 최대 24개의 소스를 매트릭스의 인풋으로 사용할 수 있다고 표시됩니다. 매트릭스 믹서에서 인풋 소스를 클릭하면 드롭다운 메뉴가 열리면서 현재의 콘솔에서 사용 가능한 모든 채널과 버스를 보여줍니다. 이 목록의 최하단에 보시면 ‘모니터’ 항목이 있습니다. ‘모니터’ 항목에서는 사용자가 모니터 A 또는 B를 매트릭스의 소스로 선택할 수 있습니다. 또한 프리 페이더가 모니터 레벨 노브 및 페이더의 앞에 위치하고, 포스트 페이더가 모니터 레벨 콘트롤 뒤에 위치하는 여러 개의 픽오프 지점도 함께 제공합니다. 각 매트릭스 믹스는 독립적으로 구성되므로 엔지니어에 따라 모니터 B 프리 페이더는 모노 매트릭스 1로 피드하고, 모니터 A 포스트 페이더는 스테레오 매트릭스 2 또는 다른 매트릭스 조합으로 피드하도록 선택할 수 있습니다. 이와 같은 매트릭스에 토크백을 추가하려면 토크백 채널을 부가적인 매트릭스 인풋 소스로 추가한 다음 레벨을 올리기만 하면 됩니다. 매트릭스 소스는 모두 스냅샷이 가능하며 이벤트를 통한 액세스가 가능하기 때문에 토크백을 곡이나 스냅샷 기준으로 변경할 수 있다는 점도 기억하세요. 이뿐만 아니라 function 스위치 또는 GPI 풋스위치를 사용해 매트릭스로 들어가는 토크백을 켜고 끄는 것도 가능합니다.

 

마스터 터치 스크린의 샌드 온 페이더 버튼

아티스트와 밴드가 함께 스테이지에 있는데 아티스트가 쇼의 주도권을 갖는 경우, 다른 멤버들이 엔지니어에게 변경 사항을 요청할 때도 메인 아티스트의 큐 상태는 열어두는 경우가 많습니다. S6L에서는 기존에도 한 번의 터치로 96개의 믹스에 곧바로 액세스할 수 있는 기능이 있었지만, 이번 VENUE 5.6에는 믹스를 솔로 상태로 변경하지 않고도 샌드 온 페이더(SOF)에 진입할 수 있는 기능을 추가했습니다. 따라서 아티스트는 큐 팩에 솔로 상태로 두면서 다른 믹스는 페이더로 넘길 수 있게 되었습니다. 해당 기능을 사용하려면 마스터 터치 스크린에서 SOF 모드를 실행하고 Aux 타일을 터치하면 됩니다. 그러면 Aux 솔로 없이도 샌드 온 페이더 모드가 해당 Aux에 실행됩니다. 다른 타일을 터치하면 새롭게 선택한 Aux에 대해 SOF 모드가 곧바로 실행됩니다. 이와 더불어 SOF는 매트릭스에도 사용이 가능하므로 물리 페이더를 통해 모든 매트릭스로 들어가는 항목을 콘트롤할 수 있습니다.

 

마스터 터치 스크린의 스필 버튼

SOF 모드는 스필 모드와 같은 다른 페이더 모드와도 함께 사용할 수 있습니다. 이로써 보다 특정한 Aux에 대한 샌드 온 페이더 모드 진입이 가능한 동시에 해당 Aux의 내부 항목만을 화면에 표시할 수 있습니다. 만약 SOF와 스필 모드 두 가지 모두를 선택한 상태에서 보컬 리버브 Aux 타일을 터치하면 페이더가 샌드로 넘어갈뿐만 아니라 보컬 Aux 샌드가 ON 상태인 페이더만을 선택적으로 화면에 표시하게 됩니다.

스필 모드 중 포지션 세이프

스필 이야기가 나와서 말입니다만, 스필 모드 진입에는 한 가지 방법만 있는 것이 아닙니다. 마스터 터치 스크린, 또는 콘트롤 서페이스 모두에서 가능합니다. 현재는 콘솔에서 스필 모드로 들어갈 경우 먼저 스필하고자 하는 아웃풋을 찾은 다음 어텐션 키를 더블 클릭하는 방식으로 진행합니다. 이렇게 하면 해당 아웃풋 내의 모든 항목이 전체 콘솔로 ‘스필’되며, 원래 있던 아웃풋 페이더는 숨김 표시됩니다. 스필 모드를 종료하려면 해당 아웃풋의 어텐션 키를 다시 클릭하고, 마스터 라이브 모듈에서 ‘취소’를 클릭하거나 외부 그래픽 인터페이스에서 ‘스필 종료’를 클릭해야 합니다. VENUE 5.6에는 스필 모드가 작동할 경우 매번 아웃풋 마스터의 포지션을 세이프 상태로 변경해주는 옵션(기본값으로 켜진 상태)이 새롭게 추가되었습니다. 이는 스필 모드를 작동하고자 어텐션 키를 두 번 누를 경우, 해당 사용자는 다시금 화면을 조작하거나 버튼이 어디 있는지 찾지 않아도 필요한 항목을 변경한 다음 한 번만 클릭하면 스필 모드를 종료할 수 있게 되었음을 의미합니다. 뱅크 세이프와 유사한 ‘포지션 세이프’ 옵션은 이벤트에서 지정하는 ‘뱅크 세이프 비활성화’의 영향을 받지 않습니다

모든 스테이지에 하드웨어 인서트

S6L에 Stage 16 지원을 추가한 후부터는 많은 사용자들로부터 VENUE 시스템의 하드웨어 인서트로 Stage 16을 추가하도록 해달라는 요청이 있습니다. Stage 16을 다른 모든 하드웨어 인서트와 함께 랙에 장착할 수 있다면 별도의 스네이크나 각종 연결 케이블 없이도 이더넷 페어링 입출력을 추가할 수 있게 되는 셈입니다. VENUE 5.6부터는 이러한 형태의 인서트 구성이 가능해졌을 뿐만 아니라, 모든 Stage I/O를 하드웨어 인서트로 사용할 수 있게 되었습니다. 따라서 VENUE | S6L 시스템에 연결된 모든 Stage 기기를 앞으로는 인서트의 입출력 쌍으로 사용할 수 있습니다. 패치베이 화면에서 인서트 항목을 열어보세요. 그러면 현재 연결된 모든 스테이지 기기가 사용 가능한 항목으로 표시됩니다. 스테이지 기기를 하드웨어 인서트로 사용하려면 서로 짝이 맞는 인풋과 아웃풋이 가용 상태여야 합니다. 즉 인풋 1과 아웃풋 1, 인풋 32와 아웃풋 32와 같이 말이죠

 

심플 OLED 기능

S6L은 페이더 OLED를 통해 채널 유형과 번호, 채널 이름, 인풋 소스, 아웃풋 목표, 페이더 값 등 다양한 정보를 표시합니다. 하지만 계속해서 표시하기에는 정보량이 너무 많은 것이 사실입니다. 이런 이유에서 좀더 간소화된 OLED 구성에 대한 요청이 많았으며, 이를 위해 ‘심플 OLED’ 옵션을 추가하게 되었습니다. 심플 OLED는 Options > Interaction 페이지를 통해 선택할 수 있으며, OLED 디스플레이에 표시되는 정보의 양을 변경할 수 있습니다. 기본값은 비활성화입니다. 심플 OLED를 활성화하면 사용자 지정 채널 이름을 제외한 다른 모든 정보가 숨김 처리됩니다. 이렇게 하면 복잡한 구성의 쇼에서도 훨씬 시각적 부담이 줄어들겠죠!

 

Simple OLED

계속해서 업데이트와 성능 향상이 이어지는 VENUE 소프트웨어 개발 작업에 사실상 ‘여기가 끝이다’는 지점은 없습니다. VENUE 시스템은 앞으로도 발전을 거듭할 것이며, 꾸준히 발전을 멈추지 않을 것입니다. 저희 개발진 모두는 사용자 여러분의 소중한 의견과 피드백을 바탕으로 라이브 사운드 솔루션의 미래를 만들어가는 데 큰 자부심을 느끼고 있습니다

Discover VENUE | S6L

The next stage in live sound is here—각종 수상에 빛나는 VENUE | S6L 시스템은 까다로운 조건의 라이브 사운드 프로덕션도 손쉽게 운영할 수 있습니다.

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Avid Connect 2018 : 생생한 혁신의 현장으로

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오는 4월, 미디어 콘텐츠 제작 기술 분야 최고 전문가들의 모임에 초대합니다.  Avid Connect는 모든 Avid 솔루션 사용자들이 모여 Avid의 비전과 전략에 관한 인사이트를 얻고 업계 전반의 동향을 파악하며, 현재 개발 중인 제품에 대한 정보 및 다양한 영역의 동료 전문가들과 교류를 나눌 수 있는 연례 컨퍼런스이자 이벤트입니다.

앞서가는 생각과 철학, 전략적 통찰이 담긴 혁신 리더들의 기조연설, 유익하고 풍부한 정보를 나눌 테크 및 비즈니스 세션 등을 통해 혁신의 바람을 온몸으로 체감하실 수 있으며,  차별화된 파트너사 부스 및 네트워킹 행사가 착실히 준비되고 있습니다.

  • 커뮤니티 리더들과의 대화를 통한 도전과제 해법 모색
  • 다양한 전략적 통찰 공유
  • 최신 기술 동향의 이해
  • 네트워킹과 공유를 통한 성장
  • 축하 파티

올해 Avid Connect는 전 세계 50여개 국가 1,300명 이상의 전문가들이 참석해 자리를 빛내주실 예정입니다. 커뮤니티가 커질수록 참석자들의 의견의 울림도 그만큼 강해집니다.

회원 여러분의 지속적인 관심과 참여를 기다립니다!

2018년 세션 주요 테마

Avid Connect 2018에는 미디어 비즈니스 및 콘텐츠 제작 여러 분야에 걸쳐 흥미롭고 유용한 각종 이벤트와 세션이 준비되어 있습니다.

방송 및 미디어 비즈니스 : 디지털 혁신의 관리

  • 최신 기술 동향 및 비즈니스 환경의 변화 살펴보기
  • 미디어 기업이 직면한 다양한 도전 과제와 기회 탐색
  • 자본 및 운영 효율성의 제고를 통한 사업 성과 향상 방안
  • 콘텐츠 보안 및 자산 보호 분야의 차세대 기술 도입

본 세션들은 관련 분야에 속한 기업의 경영진, 기술 책임자, 운영 관리자 및 미디어 전문가가 직면한 다양한 도전과제를 해결하고 기회를 모색하는 데 유용한 내용으로 구성되어 있습니다.

영화, TV, 오디오 콘텐츠의 제작 : 첨단기술을 통한 협업과 스토리텔링

  • 협업 기반의 제작 가속화
  • 보다 강력하고 생산적인 워크플로우의 이해
  • 디지털 전송 요구사항 대응 전략
  • 비주얼 스토리텔링 및 오디오 전문가들의 노하우 공유

본 세션들은 크리에이티브 전문가, 포스트 프로덕션 팀과 스튜디오, 오디오 스튜디오, 라이브 사운드 또는 편집 전문가, 오디오 전문가를 비롯해 콘텐츠 제작 및 제작기술 실무자들에게 유용한 내용으로 구성되어 있습니다.

AVID CUSTOMER ASSOCIATION (ACA)이란?

ACA는 혁신을 선도하는 미디어 업계 전문가들이 모인 가장 영향력 있는 커뮤니티입니다. 2013년 9월 출범한ACA는 회원들이 직접 운영하는 조직으로서, Avid와 Avid 솔루션 사용자들이 적극적인 협업 동반자로서 미디어 제작기술 분야의 미래를 위한 공동 노력을 경주하고자 설립 되었습니다.ACA는 회원 여러분의 성원에 힘입어 나날이 성장하고 있습니다.

Avid Connect 2018

오는 4월, 업계 최고 미디어 전문가들의 모임에 초대합니다. Avid의 비전 및 전략에 관한 인사이트와 최신 기술 동향을 확인하고, 업계를 이끌어가는 리더들과 네트워킹 할 수 있는 기회를 놓치지 마십시오.

2018년 4월 7일 ~ 8일│미국 라스베가스 윈 호텔

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Avid at NAMM 2018 — 당신의 상상력에 날개를

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이번달 말에 수천 명의 예술가, 프로듀서, 오디오 엔지니어 교육자 들이 미국 남가주에서 개최 되는 2018 NAMM Show 참가 예정입니다. NAMM Show 세계에서 음악을 제작하고 듣고 경험하는 것에 영향을 끼치는 전문가들을 위한 대표적인 전시회 입니다.

Avid 새로운 North Hall Booth No.15501 참가하여 흥미 진진한 새로운 파트너십 발표, 최고 전문가와의 실시간 인터뷰 및 협업 과 네트웍킹에 도움이 되는 플랫폼 혁신 발표를 진행할 예정입니다. 또한 매일 진행 되는 푸짐한 경품 행사와 분야에서 인정받는 뛰어난 전문가 분들의 강연도 스테이지에서 열릴 예정입니다.

GRAMMY® Award 수상자  Ariel Borujow Alan Meyerson, GRAMMY® Award 후보자 Mauricio Rengifo Andrés Torres (Despacito) 참여하는 날짜별 일정 Pensado ‘s Place에서 확인하십시오.

Mauricio Rengifo and Andrés Torres

Ariel Borujow

GRAMMY® Award 수상자 Lu Diaz, Craig BauerMarioSo DeJesus와 함께 트랙을 재구성해보고, 제작자 겸 작곡가인 Matt Lange에게 EDM 음악 제작을 배울 수 도 있습니다.

 

 

MarioSo DeJesus

Academy 수상 경력의 사운드 디자이너 겸 믹서 Mark Mangini로부터 영화 사운드와 Dolby Atmos® 에 대해 들어보십시오.

Mark Mangini

사운드 디자인, 음악, 믹싱, 몬스터 와 용에 관한 이야기를 들려 줄 미드 ‘Stranger Things’ ‘왕좌의 게임’ 제작자들과의 시간도 놓치지 마십시오. 모든 사람들이 용에 대한 이야기를 좋아하지 않습니까?

미국 캘리포니아 애너하임으로 오셔서 오디오 업계 리더들이 전하는 이야기, 워크 플로우 및 팁을 확인해 보십시오. 그리고… 여러분이 최고의 사운드를 만들어낼 수 있도록 도울 준비가 되어있는 Avid 솔루션 전문가와 상담해 보십시오. 여러분이 궁금해 하시던 질문의 답을 얻으실 수 있으실 겁니다.

Mark Yaeger

NAMM 2018에서는 아티스트, 엔지니어 및 학생간의 교류와, 이전보다 신속하게 음악을 제작할 수 있도록 지원하고 있습니다. NAMM 블로그에서 최신 뉴스를 확인하시고 Facebook, InstagramTwitter에서 Avid를 팔로우하여 최신 정보를 받아보세요.

미국 캘리포니아 애너하임에서 만나요!

 

GRAMMY는 The National Academy of Recording Arts & Sciences, Inc.의 등록 상표입니다.

Make your mark with Pro Tools

영화 / TV를 위한 음악과 사운드를 제작하고 전 세계 예술가, 제작자 및 믹서들의 네트워크에 참여하십시오.

Discover VENUE | S6L

The next stage in live sound is here—각종 수상에 빛나는 VENUE | S6L 시스템은 까다로운 조건의 라이브 사운드 프로덕션도 손쉽게 운영할 수 있습니다.

Express yourself with Sibelius

세계 최고의 사보 소프트웨어를 사용하여 이전보다 더 아름답고 매혹적인 악보를 빠르게 작성해 보십시오.

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Avid at NAMM 2018 : 메인 스테이지 일정

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Avid의 NAMM 2018 메인 스테이지는 음악, 레코딩 및 사운드의 모든 요소의 중심지입니다. GRAMMY® Award를 수상하거나 노미네이트 되었던 믹서 및 프로듀서들의 뛰어난 노하우를 배울 기회가 매일 있습니다. 블록버스터 영화 및 TV 사운드 디자인을 담당하는 팀으로 부터 비하인드 스토리를 들을 수 있습니다. 최고의 작가, 제작자 및 업계 전문가와 함께 창의력, 영감 및 비즈니스에 대해 토론하십시오. 그리고 언제나처럼 Dave PensadoHerb Trawick의로 부터 필드의 이야기를 Pensado’s Place에서 라이브로 직접 들어보십시오.

Louis Hernandez, Jr.

 

Avid 프레스 컨퍼런스

10:15 AM   1월 25일

 

Avid의 CEO인 Louis Hernandez, Jr.와 함께 2018 년의 흥미진진한 계획과 여러분이 Avid 솔루션 및 제품의 미래에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대해 이야기합니다. Louis 는 GRAMMY® Award 후보자인 Andrés Torres 와 히트작  “Despacito”로 2017년 GRAMMY® Award 후보에 오른 프로듀서 Mauricio Rengifo와 함께 무대에 오를 예정입니다.

Pensado’s Place

1:00 PM

  1월 25일, 26일, 27일

 

Dave Pensado와 Herb Trawick은 Pensado’s Place의 뛰어난 콤비 진행자입니다.  심도 깊은 인터뷰를 통해 믹서, 엔지니어 및 프로듀서들의 음악 뒤에 숨겨진 그들의 뛰어난 마인드를 집중 조명합니다. 그들은  히트곡 “Despacito”로 2017 GRAMMY® Award에 노미네이트된 프로듀서 Andrés TorresMauricio Rengifo, Ariel BorujowAlan Meyerson등이 참석하는 3개의 라이브 쇼를 Avid 메인 스테이지에서 진행할 예정입니다.

Matt Lange

Immersive Electronic Music Creation

11:30 AM

  1월 25일

10:00 AM

  1월 26일, 27일

10:00 AM
1:30 PM

  1월 28일

 

유명한 프로듀서, 기타 연주자 및 작곡가인 Matt Lange는 Pro Tools를 이용하여 어떻게 그의 음악을 작곡, 믹싱 및 향상시키는지 공개 합니다. 업계 최고의 Pro Tools와 Dolby Atmos® 통합을 통해 그가 어떻게 음악으로 사람들과 소통하고, 실감형 오디오 경험을 만들어내는지알아 보십시오.

Music Creation

2:15 PM
5:30 PM

  1월 25일, 26일,  27일

12:00 PM
3:45 PM

  1월 28일

 

Avid의 Greg Chin, Ozzie SutherlandJeff Komar와 함께 음악 제작자를위한 최신 기능 및 최고의 기능에 대해 자세히 알아보십시오.

 

Mark Mangini

Will Files

 

Sound For Post

11:30 AM
4:30 PM

  1월 26일, 1월 27일

 

이 4 번의 ‘포스트를 위한 사운드 (Sound For Post)’세션에서는  블록버스터 영화 및 TV를 이끌어가는 재녹음, 믹싱 및 사운드 디자인에 관한 비하인드 스토리를 들려드립니다. Pro Tools, Dolby Atmos, JBL의 힘을 느껴보십시오!

 

1월 26일, 금요일

  • 11:30 AM – Will Files, PK Hooker, Dave Grimaldi, Doug Murray, Jack Whittaker, John Morris 와 함께 혹성탈출: 종의 전쟁에 대해 이야기 합니다.
  • 4:30 PM – Stranger Things(기묘한 이야기) 스텝진들이Demogorgons와 Hawkins Lab등을 포함한 비하인드 스토리를 Avid 메인 스테이지에서 전해드립니다. 사운드 디자이너 Craig Henighan, 수퍼바이징 사운드 에디터 Brad North, 음악 편집자 David Klotz 및 사운드 FX 편집자 Jordan Wilby가 참석합니다.

 

1월 27일, 토요일

  • 11:30 AM –  Academy Award® 수상자 및 수퍼바이징 사운드 편집자 Mark Mangini 및 재녹음 믹서 Ron Bartlett Doug HemphilBlade Runner 2049에 대해 토론합니다.
  • 4:30 PM – 왕자의 게임 팀과 함께  용, 등장인물들, 그리고 다음 시즌에 대해 이야기합니다. 믹서 Onnalee Blank, 사운드 에디터 Tim Kimmel, 효과음 녹음 에디터 / 믹서 Brett Voss, foly 아티스트 Dylan Tuomy-Wilhoit, 사운드 디자이너 Paula Fairfield, 및 음악 편집자 David Klotz 등이 무대에 설 예정입니다.

Ariel Borujow

Examining the Creative Process

VARIOUS   1월 25일,  26일,  27일,  28일

 

좋은 믹스가 어떻게 만들어 지는지 알고 싶으십니까? 최고의 믹서 및 프로듀서와 함께 Pro Tools 세션을 분석해 보십시오. 무대에서 라이브로 진행됩니다.  Ariel Borujow, MarioSo DeJesus, Craig Bauer, Andrés Torres & Mauricio Rengifo, Lu Diaz 에게 노하우를 배울 준비를 하십시오. 그들이 어떻게 독특한 사운드를 얻는지 보여줍니다.

John Meehan

Amit Cohen

Booker White

 

Sibelius

3:45 PM

  1월 25일,  26일, 27일

 

Sibelius가 아티스트의 악보 제작에 어떻게 도움을 주는지 알아 보십시오. 전국적으로 찬사를 받는 마칭 밴드에서 부터 발전하고 있는 영화 악보 및 영화 사운드 트랙에 이르기까지 폭넓게 알려드립니다.

25일에는 Disney-Pixar의 Up, The Incredibles, 캐러비안의 해적, Rogue One : 스타 워즈를 포함한 인기있는 영화 타이틀 작업에 대해 이야기하면서 월트 디즈니 스튜디오,Booker White의 음악 준비 책임자와의 인터뷰가 준비되어 있습니다.

26일에는 작곡가인 Amit Cohen (Bloodline, Star Trek – Discovery, MTNA National Composition Competition 수상자)가 영화, TV 및 기타 악보 작업에 대해 알려드립니다.

27일에는 John Meehan가 Sibelius를 이용한 18번의 D.C.I 세계 챔피언 Blue Devils Drum & Bugle Corps에 대한 경험을 이야기합니다.

Justin Gray

BMG와 Avid Presents : 음악 제작 기술에 대한 전망 

3:00 PM

  1월 25일, 26일, 27일

12:45 PM

  1월 28일

 

BMG와의 파트너십을 통해 Avid는 창의력, 음악 비즈니스 탐색 및 경력을 쌓을 수 있는 기술에 대한 일련의 토론을 진행하게 되어 기쁩니다. Justin Gray, Rob KleinerMark Yaeger는 업계에서 성공으로 가는 길, 즉 싱크 퍼블리싱, 팝 음악 제작 및 영화 작곡을위한 방법에 대해 이야기 합니다.

Academy Awards 및 Oscar는 Academy of Motion Picture Arts and Sciences의 등록 상표 및 서비스 마크입니다.
GRAMMY는 The National Academy of Recording Arts & Sciences, Inc의 등록 상표입니다.

 

Make your mark with Pro Tools

영화 / TV를 위한 음악과 사운드를 제작하고 전 세계 예술가, 제작자 및 믹서들의 네트워크에 참여하십시오.

Pro Tools | S6

사전에 구성되어진 S6 시스템을 선택하거나 직접 구축하실 수도 있습니다. 전문가와 협의하여 워크 플로우 및 비즈니스에 가장 적합한 솔루션을 결정하십시오.

Express yourself with Sibelius

세계 최고의 사보 소프트웨어를 사용하여 이전보다 더 아름답고 매혹적인 악보를 빠르게 작성해 보십시오.

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Robb Allan 인터뷰, Avid VENUE | S6L –복잡해져가는 쇼 프로덕션에 대한 해답

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기사 출처: 월간 FOH 2018년 1월호, by 이무제 기자, Photo by 이선우 기자

1121일 한국아비드와 ()고일이 주최한 Robb Allan의 믹싱 세미나는 흰물결 아트센터 아트홀을 가득 채우며 성황리에 종료되었. 지난 30년간 Coldplay, Massive Attack 최고의 뮤지션과 월드투어 FOH 엔지니어로 일했던 Robb Allan은 겸손하면서도 확신에찬 어조로 그의 실전 노하우를 참석자들에게 아낌없이 전달했으며그 과정은 ()고일의 페이스북 페이지로도 생중계되어 큰 호응을 얻었다.

그는 최근들어 각종 영상과 레이저, 조명과 음향이 밴드와 통합되어 라이브 공연 상황이 훨씬 복잡해졌으며 이에 S6L이 가장 적합한 콘솔임을 세미나와 인터뷰에서 줄곧 강조했는데 이를 통해 Avid가 처음 라이브용 콘솔 시장에 뛰어들던 시절의 혁신적인 DNA를계속 유지하고 있음을 알 수 있었다. 더불어 앞으로 꾸준한 업데이트를 통해 혁신적인 기능들이 제공될 예정이라고 하니 앞으로의 행보가 기대된다.

FOH: 반갑습니다. FOH  한국 독자들에게 인사 부탁드립니다.

RA: 안녕하세요. 현재 AvidSenior Market Specialist로 일하고 있으며 Massive AttackFOH 믹싱도 담당하고 있습니다. 이전에는 Coldplay와 함께 일하기도 했지요. Massive Atack과는 2006년부터 Venue D-Show Profile을 사용하며 Avid의 콘솔과 인연을 맺었습니다.

FOH: Massive Attack 에 대해 좀 더 소개해주세요.

RA: 영국 출신의 트립합 밴드이며 1988년부터 활동을 시작했으니 적지 않은 역사를 가진 셈입니다. 3D(Robert del Naja), Daddy G(Grantley Evan Marshall)로 구성된 2인조 밴드로 이들은 보컬과 프로그래밍을 맡습니다. 초창기에는 Mushroom(Andrew Bowell)이 함께 한 3인조 밴드였는데 그는 1998년 탈퇴했죠보통 한국에서는 미국의 힙합문화가 더욱 익숙하실 테니 부연 설명을 덧붙이자면, 영국의 힙합문화는 미국의 것과는 상이한 형식으로 발전했습니다. 특히 Massive Attack의 본거지인 브리스톨은 유서 깊은 항구도시인 만큼 전 세계의 다양한 문화가 공존하고 있습니다. 이에 따라 자메이카 문화에 영향받은 힙합이 자생하게 되었죠또한 미국만큼 힙합클럽이 활성화되지 않았고 대신 여러 DJ가 모인 집단인 ‘사운드 시스템’이라는 독특한 문화가 생겨났는데 그 중 가장 유명한 사운드 시스템이 Wild Bunch였습니다. Massive Attack이 바로 Wild Bunch에 몸담고 있었죠. 여기에는 Massive Attack 뿐 아니라 유명한 아티스트인 Tricky, Bjork의 프로듀서인 Nelly Hooper, Howie B 등도 소속되어 있었어요Massive Attack은 게스트보컬을 통해 앨범 및 라이브 작업에서 다양한 음악성을 선보이는 것으로도 유명합니다. Tracey Thorn, Sinéad O’Connor, Damon Albarn, Horace Andy 등 최고의 보컬의 목소리를 Massive Attack 음악에서 들으실 수 있습니다. 그 외에 기타, 베이스드럼연주자 등 많은 객원멤버들이 있죠. 2010년에는 지산밸리 록 페스티벌에 내한한 적이 있어서 한국과도 인연이 있습니다.

FOH: 세미나를 보니 많은 트랙을 사용하면서도 실시간으로 패러럴 채널을 이용하고 플러그인을 컨트롤하는 등 매우 복잡한 조작이 이루어지는데 그럴수록 콘솔의 조작성과 안정성이 뛰어나야 할 것 같습니다. S6L 을 직접 사용해보니 어떤가요?

RA: 최근 라이브 공연의 추세는 매우 많은 영상과 복잡한 조명 등이통합되어 관객들에게 알찬 공연경험을 제공하고 있습니다. 언급하신 모든 것들은 바로 이것을 위한 것입니다. S6L은 그 점에서 완벽합니다. LTC(Linear TimeCode)를 통한 오토메이션 기능이 매우 강력한데요, 아마 제가 알기론 S6L만큼 이것에 관해 디테일하게 설정할 수 있는 콘솔은 없을 것입니다.아무리 복잡한 쇼에서 다양한 변화들이 요구되어도 S6L은 모두 대응할 수 있죠. 어떤 미디어 기기와도 연결할 수 있으며, 다양한 포맷에 대응합니다. ProTools의 플레이백, 각 플러그인의 온/오프는 물론이고 세부적인 값의 변화까지 전부 가능합니다. 물론 무엇보다 가장 중요한 점은 S6L의 ‘음질’입니다. 제가 들어본 그 어떤 콘솔보다 음질이 뛰어납니다.

FOH: 버추얼 사운드 체크 또한 눈여겨 볼 기능인 것 같습니다.

RA: S6L은 지금까지 출시된 콘솔 중 가장 강력한 버추얼 사운드 체크 기능을 갖추고 있다고 말씀드리고 싶습니다. 역시 가장 뛰어난 점은 ProTools와 마치 한 몸인 듯 연동된다는 것인데요모든 채널 셋과 이름이 각각의 트랙 명으로 연동될 뿐 아니라 각 채널의 페이더, EQ, 다이내믹들의 세팅 모두 연동이 가능합니다.

예전에 남미에서 Coldplay6주간 투어를 진행한 적이 있었는데 단 한 번의 사운드체크를 위해 60여명의 인원이 한자리에 모여야 했어요. Massive Attack도 마찬가지죠. 앞서 Massive Attack2006년 투어에 D-Show를 사용했다고 말씀 드린 바 있는데, 그 때부터 버추얼 사운드 체크 기능을 매우 애용했습니다. 현실적인 이유에서였지요. 많은 인원이 모일 필요도 없고 밴드가 떠나고 나서도 얼마든지 사운드를 만들고 플러그인을 걸어보고 하루 종일 믹싱 연습을 할 수 있으니까요. 버추얼 사운드 체크는 이제 단순히 사운드 리허설을 대체하는 정도를 넘어섰는데요, 아티스트가 직접 자신들의 사운드를 하우스에서 미리 체크해 볼 수 있게 되었죠간단해 보이지만 이전에는 불가능했던 것이었습니다. 사실 예전에는 테크니션들이 무대에서 연주하곤 했어요. 하지만 그것은 아티스트의 실제 소리와는 거리가 있죠. 결국 버추얼 사운드 체크 기능을 통해 공연에 아티스트의 의도가 더욱 잘 반영될 수 있게 된 것입니다.

“최근 라이브 공연의 추세는 매우 많은 영상과 복잡한 조명 등이 통합되어 관객들에게 알찬 공연경험을 제공하고 있습니다. S6L 은 그 점에서 완벽합니다.”

FOH: Avid 는 D-Show  당시부터 가장 강력한 플러그인 기능을 제공하는 것으로 유명합니다.

RA: 제가 아날로그 콘솔을 버리고 D-Show를 선택했던 가장 큰 이유입니다. 제가 사용했던 아웃보드 이펙터들은 커다란 랙으로 4개 정도가 됩니다. 이것을 해외투어에 갖고 다닌다는 것은 무척 어려운 일입니다. 이제는 Technical Rider를 통해 해당 국가의 프로덕션에게 Avid의 콘솔을 요청하고 저는 USB 메모리만 휴대하면 됩니다. 커다란 4개의 랙이 USB 메모리 하나로 대체된 셈이죠. 이는 단순히 ‘짐이 줄었다’라는 것 뿐 아니라 케이블이나 전원의 관리 등 신경쓸 일도 많이 줄었다는 것을 의미합니다. 자칫 발생할 수 있는 사고의 위험도 크게 줄어들죠.

FOH: S3L-X 시스템은 매우 작은 크기에 강력한 기능을 제공하며 큰 관심을 모으고 있는데요 .

RA: 제가 Avid와 함께 한 이후 처음 출시된 콘솔이 바로 S3L-X 시스템이었어요. Massive Attack은 당시 한참동안 투어를 쉬고 있었는데 약 7년 후 갑자기 연락이 와서 2014년 투어를 하자고 하더군요. 그때 저는 ‘새로운 디지털 콘솔을 갖고 가도 되겠느냐’고 물었고 그들은 좋을 대로 하라고 했습니다. 그래서 S3L-X 시스템을 들고 갔지요. 한창 셋업하고 있는데 그들이 와서는 ‘오디오 콘솔은 어디 있냐’고 묻더군요저는 S3L-X를 가리키며 ‘이게 바로 그 콘솔’이라고 대답했지요.

그들은 웃더니 ‘농담하지 말고 콘솔 언제 오냐’고 물었습니다물론 그 콘솔로 투어를 성공적으로 마쳤고 헤드라이너로 참여한 Glastonbury Festival에서도 멋진 사운드로 호평을 받았지요. FOH에 콘솔을 설치하기 위해 대단히 큰 공간이 주어졌는데 저는 키보드 스탠드에 콘솔을 올려둬서 많은 공간이 남았어요. 작은 크기에도 매우 풍부한 기능을 지원하고 있으며 ProTools와의 연동 기능도 완벽하기 때문에 라이브 레코딩부터 프로덕션 리허설까지 매우 편리하게 휴대할 수 있는 좋은 콘솔입니다.

FOH: S6L의 다른 특별한 점이 있나요 ?

RA: 2016년 처음 S6L로 진행했어요. 저는 믹싱할 때 상당히 많은 플러그 인을 사용합니다. Massive Attack의 경우 50~60개의 플러그인을 사용했는데 콘솔에는 2개의 DSP 카드가 꽂혀 있습니다. 물론 그 정도의 양은 1 장의 카드로도 가능합니다. 여기서 가장 중요한 점은 S6L은 믹싱엔진과 플러그인 엔진이 분리되어있다는 것입니다. 대개 1장의 DSP 카드로도 충분하겠지만 플러그인 파워가 더 필요하다면 DSP 카드만 더 꽂으면 되죠. 이렇게 엔진이 분리되어 있는 시스템 설계 덕분에 매우 안정성이 향상되었습니다.

또한 최근에는 Waves와 협력을 통해 Waves의 플러그인을 별도의 호스트 컴퓨터 필요 없이 S6L콘솔 내에서 설정과 스냅샷 등이 가능하도록 할 예정입니다. WavesSoundGrid 시스템과 호환되는 입출력 옵션카드는 물론이구요. S6L은 소프트웨어 기반으로 풍부한 유연성을 갖춘 콘솔이기 때문에 앞으로의 업데이트를 기대하셔도 좋습니다.

FOH: 젊은 엔지니어에게 전해주고 싶은 조언이 있나요?

RA: 제가 늘 강조하는 말인데 공연에 임하기 전에 아티스트의 음악을 많이 듣고 최대한 많이 믹싱해보고 그것을 그대로 청중들에게 전한다는 자세가 가장 중요합니다. 이를 위해서는 믹스를 많이 해보는 것이 가장 중요합니다. 제가 젊었을 때 런던에 있는 한 클럽의 엔지니어로 일한 적이 있었는데요, 4일 동안 25개 밴드의 음악을 믹싱한 적도 있었습니다. 같은 공간에서 많은 밴드를 믹싱하다 보니 나름대로 노하우가 생기더군요. 그렇게 해서 결국 더 큰 무대에서 활동할 수 있는 기회를 얻었죠. 작은 자리에서도 최선을 다 하시기를 바랍니다.

FOH: 마지막으로 전하고 싶은 말씀이 있다면.

RA: 최근 콘솔은 더욱 많은 기능을 담으면서도 더욱 콤팩트해지는 추세입니다. 또한 레코딩과 라이브의 경계도 무너져가고 있으며, 더욱 완성도 높은 쇼의 구현을 위해 프리프로덕션 단계의 중요성이 점점 커지고 있죠. S6LS3L-X시스템은 이러한 시대의 변화에 가장 잘 맞는 콘솔입니다더불어 ()고일은 높은 기술력과 노하우를 갖춘 최고의 파트너로 한국 고객들에게 탄탄한 지원을 제공하고 있습니다. 더욱 완벽한 쇼를 준비하고 있다면 ()고일을 통해 Avid 제품을 찾아주시기 바랍니다.

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The next stage in live sound is here—각종 수상에 빛나는 VENUE | S6L 시스템은 까다로운 조건의 라이브 사운드 프로덕션도 손쉽게 운영할 수 있습니다.

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